起来。他在城市屋脊上起起落落,如履平地。还不忘利用天舞沙漏给自己断后,在那些石盘火力掩护下,追上楼顶超级英雄们很快就被甩开段距离。
“你想跑到哪儿去?啊?”湿婆兴奋地咆哮着,此刻他,表现出前所未有亢奋。在这场战斗中,他品尝到种阔别已久东西——战斗乐趣。
湿婆成为顶尖玩家日子也不短,他十几岁就入行,进入职业圈子已逾十年。在这行里,当实力达到定程度后,战斗乐趣就会相应地减少。
首先,他遇到对手,往往是固定批人。顶尖玩家圈子就这大,比如WAR3最火那些年,各种大赛,打到十六强时,看名单,群好基友。他们早已在各种场合交手过多次,有些甚至是同家俱乐部队友。
其次,高手在对决开始前,对结果都会有个准确预判。在那种有职业区别PK游戏中,基本上两人打照面,观察、揣摩下对方种族、职业、天赋、装备,即刻就能知道这场谁更有优势。这时,如果对面是个老对手,胜负还有悬念吗?
以湿婆与悟死参玄对决为例,打得就是没有激情。两人都是职业高手,在其他神经连接游戏中交手次数也挺多。他们对彼此战斗风格、游戏水平都有个比较客观评价。作为顶尖好手,他们自然也不可能寄期望于“运气、巧合、非受迫性失误”等因素,这些都属于侥幸心理范畴。像“角色刀刀,bao击,而对面那家伙不小心把方便面洒在键盘上”这种心态,是休闲玩家才能拥有奢侈品,职业玩家如果老动这种念头,离捶蛋自尽也就不远。
因此,当战斗分出胜负后,悟死参玄纵然有所不甘,但其对失败结果还是有心理准备。他没想到只是……在惊悚乐园这个游戏里,他和湿婆差距会变得更大。
而湿婆这边,也没有表现出多少高兴情绪,因为赢是应该,是实力使然。就像网球比赛,头号种子在淘汰赛阶段赢五号种子,赛后他也不会表现得有多雀跃。湿婆心态大致如此,虽然战斗过程中付出代价有些超出预估,但也在承受范围内。
倒是此刻,这名叫【疯不觉】不知名玩家,给湿婆种久违新鲜感。因为在和这个小子对决中,他完全猜不到接下来会发生什……
“他明明很弱,真很弱……等级低就不去说,身体素质和装备不过就是中上水平,身手也很般,距离职业玩家相去甚远。到现在为止,他只放过两个技能,个是加强体术持续性技能,估计消耗很大,所以他总是瞬开然后就停止;而另个就是打在
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