因此,理论上来说,每场杀戮游戏,任何方都有赢可能,也包括这场。
“嗯……对面那家伙看就是专门搞战斗,情况不妙啊……”封不觉低声念叨句,他遥望狂踪剑影,对方身乌色长缎锦袍,长发束髻后留条马尾,手中长剑已出,寒芒森森。结合这位仁兄ID和片头CG中那句“者冷肃持剑静候”,封不觉就明白许多事。
而狂踪剑影看封不觉,却是很难揣测其风格。远处那个男人,身紫色长西装,貌似是在COS蝙蝠侠中小丑,手上拿着武器
第次进杀戮游戏。
不过狂踪剑影和秩序那些姗姗来迟顶尖高手们又不同,他进入游戏时间晚,并不是因为不想玩内测,而是因为他确实抽不出身。
江湖工作室在现实中是个草根公司,最初规模和迹部少爷率领冰帝四人组差不多。笑问苍天、无刀客和狂踪剑影就是工作室最初全部人力。他们三人可没有迹部少爷那样富二代背景,迹部少爷要是混不出名堂来,最多就是糟践点家里钱,而他们三个在银行和亲戚朋友那里可是欠着债,工作室要是经营失败,那……最坏、同时也是最有可能发生结果就是他们父母陪着他们露宿街头,到处躲债。
好在他们成功,凭借着自己实力和运作,三人路将工作室经营到今天规模,江湖工作室已位列行业上层建筑之中。还清负债后,公司搬进专门办公楼,手下员工现已过百。他们也算是从职业玩家变成青年企业家。
但在职业玩家们世界里,退休时间往往不是自己决定,这个世界确实很像是个“江湖”,高手岂是想退就能退,何况这世上又有多少高手会在自己还能打年月里心甘情愿地归隐。
所以,刀剑笑三位掌门人依然得亲自上阵,他们不但要管理游戏外事情,还要经营游戏中社团。在内测时,他们根本没时间上游戏。工作室拓展新游戏项目,要忙事情太多。其实到现在还没忙完呢,在切步入正轨以前,他们也只有在晚上睡觉时候上上线。
回到眼下这局杀戮游戏中。
封不觉会和狂踪剑影被安排在起决胜负,也从侧面说明个问题,很显然,系统认为他和对方实力差不多……
杀戮游戏玩家等级差最大是五级,在个剧本中,无论是本队或敌双方,绝不会出现两个相差六级玩家,若等级差五级以上两名玩家组队,是无法进入队列。
在多人对战中,系统会尽量安排两支实力相差不大队伍相遇。而在1V1战斗中,系统也不会让两个实力相差悬殊人去单挑。
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