他意思是
放注册,也许首个满级玩家会有什逆天大奖呢?”
封不觉笑道:“其实没什区别,这种格局到公测时也不会有改变。游戏公司很清楚,等级遥遥领先那部分玩家基本都是工作室团队运作成果。般玩家根本没法儿参与这种竞争,毕竟可用资源不样,单就是游戏时间这项,休闲和职业就无法相提并论。所以你看那个‘勇者无惧’内测首个到二十级,除在论坛上公告下外,并没有得到任何官方授予实质性奖励。”
后来事实也证明封不觉猜测没错,梦公司确实没给首个满级玩家任何实质性奖励,当然,那名玩家以及其所在工作室获得他们想要东西,就是关注度。
其实这年头网络游戏,只要是技术性、可玩性较强游戏,上层建筑基本都是被工作室占据,直到该游戏经过数年运营后日暮西山,工作室纷纷撤出,些个人或者休闲玩家才有可能冒头,当然,那时很可能已经没什人玩。接下来就是关闭注册、并服,到最后关服。
至于些比较“脑残”游戏,整体格局倒是比较清晰。比就是谁钱多而已,除用穿着,bao露女性角色卖卖肉,搞点低俗宣传,唯可圈可点就是游戏画面,其游戏性本身实在不值提。工作室在那样游戏里反倒处于基层,扮演给有钱人打工角色,做些几乎无脑重复流水线操作,颇有点用人体外挂味道。
这类游戏寿命往往更加短,般来说不花钱玩家在中前期就已经玩不下去,少数人坚持到后期也被虐得败退。而由于游戏本身内容空洞匮乏,消费过玩家们无需太久也同样会渐渐感到乏味和厌倦,最后选择离开。
像这样网游在2055年层出不穷,就像是种消耗品,流宣传,三流游戏,不入流运营商。不过这类商品最终还是得到市场认可,因为消耗品没什错,人们需要这样消耗品。不想花钱玩家图个新鲜,花钱玩家能更好地享受游戏;运营商本就只想捞票走人,没打算细水长流;工作室蓝领和菜鸟玩家们也能指着代练和刷东西之类业务来生存。大家各取所需,最多过个大半年,新消耗品还会补上。
“那也好,你要是练得太快,没人带练级。”小叹回道:“对觉哥,温彻斯特还在这儿呢,下个剧本拿给你。”其实小叹先前在枪店里也拾取两把手枪备在行囊里,不过在篮球馆时,使用温彻斯特显然更合适。
“你先拿着吧,整理下东西就下线。”封不觉回道。
“哈?可现在才两点半啊。”小叹说道。
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