“称号”会在十二格技能栏限制外,赋予玩
两人此时有些不知所措,孤独和寂寞依旧扮演着手无寸铁,帮不上忙角色,他们也很无奈,只好退远点,免得碍手碍脚。
王叹之小心翼翼地接近血尸,现在怪物注意力主要放在龙傲旻身上,只要有合适时机,他就上去割血尸刀,击之即走,只在确保不会被BOSS重创情况下才发动攻击。
和龙傲旻以力撼力、能抗能打战斗风格不同,王叹之战斗方式偏向于敏捷型。闪躲游走,攻其不备,有进有退,消磨为主。这种套路是不适合使用钝器或者盾牌之类装备,带刃武器就是最佳选择,他不需要很强力量支持,只要速度够快,刀锋掠过,轻蹭下也能产生伤害。
后来这二人都是以格斗为主要专精玩家,但同样专精下,却诞生战斗方式迥异两个人物。他们风格在这个剧本中便可初见端倪,个擅长是“力”,另个擅长是“速”。
到游戏后期,玩家能力不断变强,同专精玩家就会因为个人对战斗方式见解不同产生难以想象差异。而且还有其他专精存在,比如“格斗”配“射击”或“格斗”配“医疗”,再加上无数技能组合,可以说,惊悚乐园中人物,是存在无限可能性。
这就是为什,这个游戏没有设置“职业”界定,以这个系统强大性能而言,职业反而会成为限制玩家种束缚。
个网络游戏后期体验和个性化人物属性是非常重要,如果每个人物到最高级,都拥有模样属性,而且还被“职业”限制可用技能,那会是相当无趣。任何个普通玩家只要去看下那些顶尖高玩写攻略,基本就清楚自己所练职业最后基础属性是多少,有哪几种技能配法,该入手哪些装备配合技能等等……
不过现在游戏设定,就给玩家自由发挥巨大空间,首先,除体能值以外,根本没有“人物属性”说,生存值和惊吓值永远是用百分比能量槽显示,无具体数值。攻击造成多少伤害,防具能承受多少伤害,都不会给出数字之类东西。
其次,技能和装备全是随机生成,也没有职业之分,专精就是全部。玩家会在剧本过程中自己解锁并摸索擅长专精,如果有能耐,把六种专精全部练到S级也行。
在这自由度极高设定下,惊悚乐园除惊吓值系统以外最大卖点——“称号系统”,可以让每名玩家不会迷失在后期复杂战斗取向中,在保证游戏角色个性化同时,给出个“重点”。该系统可谓是梦公司殚精竭虑所想出点睛之笔。
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