他定定神,调整下呼吸,心里也很清楚,打开门瞬间,就会开启个“竖锯式”游戏,由此刻起就该集中精神。
侧身移几步,推开门,他便走进个新房间。在推门时,他耳边就听到“咔嚓”声,很
够立即通关剧本,无论这种几率有多小,系统是绝不会将其生成出来。
封不觉向前走去,仓库中间有着许多集装箱,最高叠到三层,不过距离屋顶还有相当远段距离。集装箱首尾相连,排列非常紧密,在封不觉面前形成唯条通路。
“嗯……不好预感。”封不觉意思自然不是害怕,他只是不太看好这个剧本中能够获得奖励。他觉得即使对别正常人来说,这种取自《电锯惊魂》剧本也不会造成太多惊吓值浮动。
竖锯杀人游戏,制造恐怖契机主要就在于“时间”,在这些游戏里,威胁都是可见,恐惧随着死亡迫近逐步攀升,没有什突发性情况有可能导致人惊吓值激增。而且在电影中,游戏者逃生方法往往是“自残”,肉体上痛苦与时间紧迫结合,才会使人失败。但惊悚乐园中玩家,最多也就承受锤子击中手指疼痛,哪怕那种程度疼痛在同时间作用于全身每块骨头,咬咬牙也能顶过去。
再者……但凡看过这个系列人都知道,竖锯目本就不是杀人,而是“救人”,他用痛苦去拯救那些不珍惜生活人,让他们重新审视人生,体会生命可贵。只要是按照“游戏规则”去做,并且敢于对自己下黑手,那就定有活路。
考虑到这些因素,封不觉已基本确定,这剧本难度八成都被集中在“解谜”上。
系统不会制造玩家必死必败局面,至少在(普通)难度各个模式中没这种可能。所有剧本难度,都是系统根据玩家角色实力来设定,多人模式才会有所加成。
而面对封不觉这个除体能值以外,角色实力和级时差不多家伙,系统也就只能给出这样剧本。以他目前状态,让他战斗是不可能,生成符合四级玩家怪物或者BOSS,那他个人是肯定是打不过。于是通关方法变得很明确,要你就解谜,要你就像电影里游戏者们样,拿生存值去硬顶,顶不住就挂。
不多时,封不觉就顺着那条集装箱排出通路,来到面墙旁边,墙上画着个箭头,指向扇被集装箱斜着挡住门,门前留着条很窄缝隙,正好可供人侧身进去。
封不觉观看下菜单里生存值和体能值,几乎都是满,生存值恐怕会随着“毒素”发作越来越低,体能值倒是不必担心。
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