在明知下枪会响前提下,选是z.sha,不可能;选二就会进入双方都不开枪然后互问节奏;选三“重新‘转膛’,然后对自己脑袋连开两枪,如果没死,问对方两个问题”话,就是再次拼运气,拼成自然大赚,
“是。”而榊写东西,也确实是固体。
这问过后,虽然雅子比榊少问个问题,但在接近答案路上,她反倒是领先点点……可能,还不止是“点”。
“哦。”雅子得到答复后,随口应声,接道,“这轮也选二,你问吧。”
“喂喂……先暂停下。”榊这时打断道,“说……要是俩每轮都只选二,这不就变成轮流问对方问题、看谁先猜出谜底就能冲对方连开四枪游戏吗?”
“对啊。”雅子道,“但并没有人逼着你跟起选二啊,你若想更快地胜利,就对自己脑袋开枪呗。”
“可以喝吗?”也能接近这个答案,但这两种路线所能得到信息量却天差地别。
“不是。”秒后,雅子轻描淡写地给出个回答,并立即接句,“以及……回合,选‘二’。”
第二个选项,即“不开枪,结束自己回合,并让对方问自己个问题。”
因此,选二雅子,坐在那儿动也没动,根本也没去拿榊放回桌面上枪。
“那就接着问。”榊又道,“你写东西,是液体吗?”
她说得有道理,选二固然是不用对自己脑袋开枪,但也无法去接近对方谜底,反而还会让对方更接近自己。
但问题是,在这个游戏初期,双方距离答案都还很远,如果方直选二,而另方直开枪话,最多六轮,开枪那方必死无疑。
换个角度来说,在“后攻”情况下,只要你有自信,被人连续问十个问题也不会被猜出谜底,那你确可以直选二来缩小对方生存概率。
这样来,哪怕对方极其命大,前五轮都选“”(即对自己脑袋开枪,然后问对方个问题)也没死,到第六轮时,对方也必须改选项。
那这个时候先攻方有哪几种选择呢?
“不是。”雅子又次给出否定回答。
接着,便又到榊来抉择时候,这时榊便发现,情况变得比刚才那轮更糟,因为现在自己吞子弹概率由六分之变成五分之,且依然没有任何依据来判断子弹位置。
“也选二。”拼运气事情是不可能而再、再而三地去做,所以榊这次也选让步。
“呵……”雅子笑,“好,那问你……你写东西,是固体吗?”
她毫不避讳地模仿榊问题。
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