果然,榊立即就来到龙之介身旁,悄悄把这个游戏规律告诉他——说白,这就是个“推理”加“速算”项目,推测出算法之后,把就能搞定。
而关于算法提示,其实就藏在游戏名称中;为什这个项目叫“音符轮盘赌”、而不是“音乐轮盘赌”或者“旋律轮盘赌”呢?再怎看用音符这种概念来描述这个游戏都有点违和吧?
这个违和点,就是为让玩家们注意到……“音符”恰是这个游戏关键。
谁都知道下注前旋律暗示本轮结果,但怎把旋律转化为数字呢?其他人自然也都试着去解,比如把音阶CDEFGAB分别替换为3456712或1234567,然后和旋律持续秒数做些换算;或是音阶之间差额、全音半音数量来算等等。
可惜……那不对。
多、玩得够久,庄家总体上优势依然不变。
只是……绝大多数客人都不会去算这些东西;抱着“随便玩玩”、“碰碰运气”心态去赌人们,往往只会看到那些偶然押中“好运者”,却无法看到大局。
而职业赌徒,是不同。
在这个行业里人,九成以上都是抱着“绝不能输”想法参与到每场赌博中去;他们可不会有什“孤注掷豪赌”快意,因为赌金就是他们生命,赌金耗尽对他们来说就像死亡。除极少数疯子之外,谁也不会觉得这种把命押在台面上事情有什快乐。
随便玩玩客人们可以在输光钱之后,抱怨句“运气真背”,然后就默默回去。
正确解法,是要结合“音符”类型来算,也就是要靠“听觉”和“乐理知识”,听出旋律中出现分别都是几分音符,然后与对应音阶相乘,最后再把每位数都加起来。
当然,仅仅想到这层,仍是不对……答案没有那简单。
假设四分之音符若遇上3或者7这样音
可赌徒们……没有可以“回去”地方,赌桌就是他们生存场所。
为活下去,他们必须强迫自己做到常人做不到事情;比如记忆、计算和推演这三项,便是适用于所有赌徒基础能力……连“机会游戏”中概率都算不出来人,就不用再谈什评估风险、捕捉运势、赢得胜利。
毫无疑问,榊在这三个方面能力都是出类拔萃,凭着自己对轮盘赌解、加上与阿秀不断地交流……在观察十五分钟后,榊和阿秀就离开人多眼杂赌桌、到角落里窃窃私语阵。
不多时,两人便相视而笑,露出轻松神色。
见状,龙之介当时就明白……那两人已发现什、甚至是已经有结论。
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