虽说“次热门”胜出率是18%,但这个几率也代表——“同天内所有次热门均落败”几率是(1-0.18)^12≈0.0924=9.24%,即每
以此刻龙之介随机到赛事为例……这恰是场发生在樱之府本地“中央赛马场”比赛,从现场情景来看时间点应该是在二十世纪,这个时期中央赛马场每天通常会有12场赛事。
双倍投注法做法是:在第场比赛中,将100块(因为货币单位已被换算为统值,这里就都用“块”来表述)押在“次热门”身上,如果中,这天便不再投注。如果没中,就在下场(第二场)以双倍金额200块再押“次热门”……同样,如果中,当天便不再投注,如果不中,就在下场以400块投注。
重复同样操作,直到中、即“赢钱”为止。
在中央赛马场,次热门胜出率是18%,粗略计算下便知,天12场比赛,平均会有两匹“次热门”胜出;另外,在“正常情况”下,“次热门”赔率必然会在两倍以上,所以,用这种方法,无论在哪场买中,都会赢钱。
乍听之下,这确是“必胜”之法。
榊说谎。
在赌博中并不存在什必胜策略。
任何赌局在最终结果揭示前,都有发生某种变化可能。
那种“结果被牢牢控制在某方手中”游戏,根本就不能称之为赌博。
比如“网游开箱/包”,纯粹就是建立在数据算法上重复事件,概率全由运营方设定,看似随机结果只是为给玩家制造出“运气是存在”这种错觉。
但实际上真是这样吗?
显然不是。
这个方法存在两个问题:其,资金。
由第场100块开始,每场都将投注金额加倍,这样买到第十场时候,下注就要51200块,买到当天最后场话,下注就要204800,绝大多数去赛马场人拿不出这多钱。
其二,胜出率。
虽然些老虎机类赌博机器用也是种原理,但老虎机是公用,不同人可以坐到同台机器上玩,所以仍有极小部分玩家能从这种运营方必然盈利博弈中分得杯羹;可网游帐号……却是私有,每个帐号涉及到概率事件都是拥有该帐号玩家与运营方场伪博弈,说穿就是单方面压榨。
真正赌博,应是双向博弈,任何方都拥有胜出或败北可能。
眼下,榊赌马策略也不例外,存在着失败风险。
当然,他办法虽不是“必胜”,但胜概率确是非常高。
这个方法叫做——“双倍投注法”。
请关闭浏览器阅读模式后查看本章节,否则可能部分章节内容会丢失。