七,被宣告“游戏结束”玩家不可再次参与虚拟赌马这个项目。
总体而言,这就是在“赌马”,只不过下注者不需要像在真实马会里赌马样……花大量时间去等待场场赛事开始、结束、和场间休息。
在虚拟赌马中,如果玩家愿意,可以快进、甚至直接跳过比赛去看结果,然后立刻对下场下注,下完注再看结果;这相当于是把“赌马”这个比较磨时间项目弄成跟轮盘赌差不多快速游戏。
但作为个与庄家对赌游戏,其难点也是显而易见……很难作弊。
每名玩家和随行人员在上船时都已经过精密仪器扫描,他们自己带来所有电子设备、以及那些可能被用来出千玩意儿,全部都被主办方收去——“暂时代为保管”;而主办方发给他们I-PEN,显然是不具备连接外界网络功能,所以……想用“上网搜索”这种方法去查马会资料,肯定是没戏。
,请这边走。”得到肯定答复后,黑西装很娴熟地把龙之介他们引到个隔间入座。
待龙之介坐定,黑西装便说道:“请不要擅自更换座位,如果有什情况可以按呼叫键让工作人员来处理;最后……祝您玩得愉快。”
说完这几句,他就回门口去;龙之介他们参与第个游戏——“虚拟赌马”,就此开始。
这个项目规则并不复杂,大致如下:
,虚拟赌马将随机重现组发生在二十世纪八十年代至二十二世纪九十年代、实际发生过马会赛事。
同理,用通讯设备联系外界同伙儿,让同伙帮自己搜索答案这手,样无法实施。
那,剩下攻略方法……注意这次是“攻略方法”,而不是“作弊方法”……基本就是“靠记忆”。
但这点,依然是不太可能。
虚拟赌马截取赛事是发生在
二,玩家可用积分换取虚拟赌马中资金,每枚积分牌可换取两百万(游戏中所有赛事,无论发生年代、地点、场合如何,无论当时货币和通货膨胀率如何,都会被转换为同种价值标准)虚拟币。
三,每局赛马开始前,玩家都可以先查看该场赛马和骑手基本信息、过往战绩、以及赔率等情报,以此作为下注依据。
四,每局结束时,若玩家在该局中盈利,则下场比赛会跳跃至另时间点上另项赛事中;若玩家在该局中并未盈利,则当前时间点上赛事将继续进行下去。
五,当玩家资金用尽、且放弃/无法用积分继续兑换虚拟币,则游戏结束。
六,若玩家在游戏中赚取虚拟币超过千八百万(本金除外),则游戏结束。
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