鬼侍和稻叶听着榊讲解,脸上神色阴晴不定;很显然,对于这部分知识,他们无所知,因此也无法判定榊到底是在说真还是在忽悠他们。
“比如说,在十五世纪黑鹰郡,有种叫‘斯图加特扑克’纸牌游戏,虽然也是每种花色13张牌,但其所用花色就不是们所熟悉‘黑
并非般地板。
此处地板和房间其他地方都不同,由四块颜色较浅、像是滑块般金属板拼衔而成。
“鬼侍先生也算是抓到点门道吧,但就只是点点而已。”榊边说,边走向房间角,拿起个放在钢琴上面节拍器,“这个谜题重点在于对‘无效信息’或者说‘干扰信息’筛选,而那些‘干扰信息’本身,其实又可以作为提示。”
他说到这儿,就把那个节拍器放到四块金属板其中块上,抬眼看着稻叶道:“这件刻有数字‘2’物体,赶巧不巧……被稻叶前辈你‘看错’,写成12,故而对推理造成定干扰,好在立即意识到这点,接下来思路就理顺。”
“什理顺?”鬼侍还是听不懂,“这四块板到底是怎回事?”
“这四块,都是压力感应板。”榊接道,“而解谜方法,就是在这四块板上分别放上指定几件物品。”
解释之余,他脚步也未停,不断地在房间中走动,并往中间搬东西。
“将错误信息补正后,其实整体来说也不算是太难谜题。”榊在搬动张椅子时候,如是说道,“们可以将地上那四块感应板交叉线视为分界线,把这个房间分为东南西北四个区域;在这四个区域内,所有‘本来就属于这个房间(阿秀吃夜宵、以及他们几人带进来东西不算)、重量在公斤以上且可以搬动整体物件(单张麻将牌、骰子、纸牌、或者硬币这些散碎物件自然也不算)’上……全都有数字,就连地毯上都有;但是……有四件东西是例外。”
榊这句话出口,鬼侍和稻叶就神色变;他们俩观察力也是非同凡响,经榊这提醒,些信息立刻就反映在脑海中。
“你们无疑也都注意到,在这个房间四个角落里,分别放着四个动物标本,分别是‘鹰’、‘鸭’、‘狗’和‘鹿’;这四件都是明显可以搬动东西,但它们表面却没有数字。”榊叙述仍在继续,“现在赌徒应该鲜有人知道……在很多年前,全球语言和文字尚未统成汉英双语之前时代,同样赌博项目,不仅会因地域不同而产生不同规则,甚至还会出现规则完全样、但所用术语却截然不同状况。”
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