“让们再把视线拉到游戏结局,因为整个过程都是在为结局做铺垫,看懂结局自然也就看懂过程中埋下那些线索。”
“游戏结局中实际上有三方。”
“第方是表面上胜利者,卢德队长作为反抗军领袖,他在推翻腾达集团过程中,发挥至关重要作用。受到所有人支持和敬仰。在最后战斗中,他更是身先士卒,首先冲入腾达集团总部。”
“但是他却并未达成自己目,他之所以反抗腾达集团,是因为他认为这个世界上有个‘恶’化身,就是腾达集团总裁。他要找到这个最高战犯将他绳之以
款游戏中,当然就是要表达对于赛博朋克题材种特定认识。”
“大家可以看到这部游戏实际上是首尾呼应,裴总实际上是把最后幕情节拿到最开头,之后才切入到10年前真正开端进行讲述。”
“从手法上看,有点点魔幻现实主义感觉。让人想到那句名句:‘许多年之后,面对行刑队,奥雷良诺·布恩地亚上校将会回想起,他父亲带他去见识冰块那个遥远下午。’”
“萨特曾经说过:‘小说家技巧在于他把哪个时间选定为现在。由此开始叙述过去。’”
“对于般作者来说。传统小说可以描写环境,可以描写对话,也可以单纯与读者唠两句嗑。这都是种非常稳妥开局方式。但是这个开头是站在个不确定现在,同时拢住过去和未来。”
“他不是简单圈块地,设定个开始时间节点,找到几个角色告诉他们应该做什,而是像条鱼儿样融入自由海洋,过去与未来以及周边切都是完全陌生而新鲜。”
“在看来,《你选未来》这部游戏实际上也运用这样开头,因为反抗军领袖卢德队长实际上并不是处于最后时间节点,因为们还在等待着门被敲响之后发生事情,同时它也不是站在过去时间节点,因为早在10年前他就已经开始自己反抗军活动。”
“而卢德队长站在天台上遥望整座城市时间节点,是他人生中个标志性节点。这并不是种线性时间结构,而是种循环时间结构。”
“线性时间会给人带来种压迫感,因为你可以清楚看到开端与终结,但循环时间却会放松这种压迫感,而带来种无可奈何宿命感。因为你无从知晓这个循环与轮回什时候会结束,你也不知道你以为结束是不是个全新开始。”
“所以从这个开头就可以看出。这部游戏是充满隐喻。而类似隐喻在未来剧情中还会反复不断呈现。”
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