“对于不理解同学,可以举个简单例子,曾经有社会学家提出随着整个世界生产力飞速发展,人类将很快摆脱贫困问题,所有人都能过上衣食无忧生活。”
“从理论上来说,生产力确实快速发展,们所生产粮食和物资确实也极大丰富,可到目前为止不止是世界上那些极端贫困国家,就连很多发达国家内部也有许多无家可归只能露宿街头流浪汉。”
“所以科技发展会让整个社会财富总量提高,但会不会给每个人都带来幸福生活,这要打上个问号。”
“而在赛博朋克世界中,当那些垄断财阀可以通过更强大基因技术和无孔不入科技软件大幅拉开与普通人差距时候,富人与穷人会变得越来越像是两个不同物种,整个社会金字塔尖和塔基撕裂会变得越来越严重。”
“所以真正赛博朋克题材必须对这问题
戏设计理念。”
“第是打破次元壁,裴总设计所有玩法,所有内容都是为通过激发玩家情绪,让玩家对游戏中主角产生共鸣,从而产生更强代入感,制造种打破次元壁效果。”
“最经典例子就是《回头是岸》,通过受苦游戏玩法,让玩家能够体会到普通人在苦海中苦苦挣扎感觉,而《永堕轮回》中,又让高端玩家带入到那个不可世武神,提醒们,有时候因为能力过强变得膨胀,反而可能会酿成更大祸患。”
“第二是通过世界观架构、隐喻以及主角最终选择,向们表达种特定思想,这种思想也许并不符合每个人喜好和口味,也并不见得完全正确,但定有深刻内涵在其中。”
“例如《奋斗》这款游戏就通过对于穷人与富人生活深入描写,让每个人都能够产生自己思考。”
“这是裴总制作游戏两大基石,缺不可,而游戏其他所有方面,不论是画面,剧情,音乐音效还是其他种种内容,都是在为这两大基石服务。”
“明白这点,让们再思考个问题,什才是真正赛博朋克?”
“其实早在《美好明天》这部电影中,裴总就已经对这题材进行些探究,而在后来裴总游戏和电影中也多次出现类似元素。”
“认为赛博朋克关键词是‘高科技低生活’它核心思想在于科技发展进步并不定会给人们带来幸福,反而有可能带来新灾祸。在赛博朋克题材中,大型垄断财阀底层,无家可归流浪汉,科技义肢,基因药剂等等全都只是种表现形式。”
“科技发展进步为什不定会给人们带来幸福,反而有可能带来新灾祸呢?”
请关闭浏览器阅读模式后查看本章节,否则可能部分章节内容会丢失。