游戏内容确实非常丰富。虽然没有做开放世界,整体上还是以不同场景战役来进行推动。但这些场景做得都非常精良很有新意,地图机制也很丰富,让玩家在战斗过程中能够体会到荷尔蒙爆发快感。
游戏战斗机制也很丰富,卢德队长作为主角,可以不断地通过更换义肢来获得新战斗能力,每隔段时间都能获得种新能力,到最后更是可以通过不同能力搭配使用来更快完成任务。
而在反抗过程中场景逐渐变大,战役越来越激烈,支援主角队伍也越来越多。这切都形成种明显正向反馈,让玩家能够清晰地感觉到自己努力正在取得丰硕成果,这也刺激玩家继续全身心投入地玩下去。
不过平心而论,这款游戏缺点也比较明显。比如,过多强调战斗,让游戏其他方面内容显得单调。
款开放世界游戏凭借着大量而丰富游戏内容,可以让玩家反复玩上百个小时,而这款游戏则是将主要精力放在玩家初次体验之上。
勤恳恳地把各种大件货物送到顾客家中。
诸如此类场景个个闪过,最终定格在间宽大办公室中。
厚重办公桌后面是把巨大老板椅,有点像是王座。他靠背很高,扶手很宽大。此时正背对着镜头,而正面则是朝向旁边巨大落地窗,似乎座位上人正在凝视着外面夜景,思考着很重要事情。
突然这个巨大王座缓缓转过来,可是等它转到镜头前时候,却发现王座上空无人。
至此,游戏全剧终。
也就是说大部分玩家虽然在第次玩时候,能够通过这种激烈战斗模式获得快乐。但顶多玩两遍之后就会觉得腻烦,不可能玩几十个小时。
主角不断激活特殊战斗能力,在第次体验时候很觉得很新奇,但是在第2次从头开始时候就会觉得很受限制,很多强大能力无法使用,会给玩家种焦躁感觉。
除此之外,游戏中后期似乎在通过种种细节对玩家进行种莫名其妙暗示,让玩家开始产生些自怀疑,很想去解在战场之外发生事情。
但是游戏却将所有剧情完全框死在战斗场景中,玩家们只能被迫地像个机器样不断战斗,眼睁
……
电脑前刚刚打通游戏乔梁,看着这幕。许久没有说出话来。
他大脑有些混乱,思路千头万绪,时间不知道该从何说起。
可能是因为熬夜太久脑子不清醒,也有可能是游戏中所想要表达内容太多,他时之间抓不到这乱糟糟团线索之中线头。
这游戏他打整天,从上午打到深夜,才总算是通关。
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