然而没过多久,官方微博发话。
“亲爱各位玩家:目前游戏数值难度已经是官方调整后最佳难度,并非恶性Bug,以后也不会对难度做出调整,这是为更好地保证每位玩家游戏体验。”
过没几分钟,这条微博就被转到各种论坛和玩家群中,微博下方评论也开始快速增加。
“?”
“缓缓打出个问号。”
有骂程序员,有骂策划,总之,大部分人都觉得这游戏数值大概是不小心多按个0。
“真受不,这游戏太难,根本没法玩啊!谁能告诉这游戏以后会不会把数值调回正常水平?如果调话,就不退款。”
类似这样评论有不少。
虽然褒贬不,但玩家们怨气倒是没那大。
因为这游戏五小时之内都可以退款。
杠精精神带到其他网站和论坛中,战得不可开交。
看着这切胡肖不由得扶额,总感觉这个画风好像哪里不对。
“还真是头次见到这种情况,就像是两拨人同时买们群里水军互掐样……”
“不过这也没关系,反正已经按那个老板要求来搞。”
“不过,这游戏评价,还真是乱得很啊,完全就是两极分化。”
“官方搞事情?这种难度竟然还说是‘调整后最佳难度’?”
“保证每位玩家游戏体验……(滑稽)”
“原本以为官方是过失杀人,原来是故意?”
“在?能解释下墓志铭是什意思吗?”
“以后也不会做出任何调整?确定?呵呵,等游戏销量,bao死,倒要看看还能不能这硬气。截图等
现在游戏才刚刚发售,距离五小时退款时间还早,大家体验下之后发现,这游戏品质还是不错,不管是画面、动作、打击感、美术设计等方面都很出色。
要求配置高,可以想办法解决。
而数值难度不正常,那就只能寄希望于官方做出调整。
很多人都觉得这可能是游戏出恶性Bug,所以并没有着急退款,而是在等着官方表态。
如果官方能紧急修复这个小怪会秒人Bug,那这游戏还是可以继续玩。
胡肖出于好奇,也到网上看下玩家们对《回头是岸》这款游戏评价。
确实是两极分化,五星和星评价都挺多!
这里面确实有水军们推波助澜因素,但扣除掉水军影响之后,玩家们对这游戏评价仍旧是褒贬不。
被骂点无非也还是那两个:游戏要求配置高,难度也高!
有玩家在论坛里发帖抱怨,自己在小怪面前就已经死十几次,这游戏数值设计绝对出大问题!
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