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所以大部分页游在三四个月之后就会不可避免地迎来大量普通玩家流失,只能开启滚服,苟延残喘。
但《热血战歌》现在战力系统根本就不可能崩坏,天选系统可以保证每次国战战力都保持在可控范围之内,而且给每个普通玩家抽到“土豪体验卡”机会,让普通玩家游戏粘性大大提升,所以游戏寿命自然也会大大延长!
听到“在两年后们游戏应该还是可以继续保持这个收入水平不变”,裴谦简直就像是听到世间最恶毒诅咒,整个人都不好。
这哪是什摇钱树,这是个巨大包袱啊!
而且还是根本甩不掉那种!
“们直牢记腾达宗旨,始终把口碑放在第位!”
“这样来,《热血战歌威力加强版》寿命肯定也会延长,不会像普通页游那样三四个月就没人玩。在两年后,们游戏应该还是可以继续保持这个收入水平不变,甚至还会更高!”
裴谦感觉整个人都不好。
个月净赚四五百万,已经非常难顶!
确实,跟那些重度氪金页游确实没法比,毕竟那些页游里土豪动辄几万块钱往游戏里充,个土豪就顶几百个普通玩家。
“……”
口老血梗在咽喉,差点没背过气去。
原来在这等着呢!
怪不得能赚这多钱,渠道竟然只抽成,这特四舍五入跟不要钱有什区别?
这就是关系户吗?
现在裴总已经是骑虎难下。
维持现状话,这款游戏将会在未来很长段时间都给他提供稳定收入。
如果开启充值点自毁口碑,确实能让游戏寿命缩短,但短期内引发土豪报复性充值,后果不堪设想……
裴谦时间有些词穷,不知道应该说什。
看着正在胡吃海塞众人,裴谦感觉自己有些心痛。
但光靠普通玩家赚这多钱,那也很恐怖!
《海上堡垒》玩家太多,每个月支出带宽和服务器费用也是很大块成本。
但玩家多也有好处,就是游戏热度高、寿命长!
《热血战歌》是款国战游戏,这是种强社交游戏类型,天生玩家粘性就很强。
其他国战游戏玩家粘性也很强,但问题在于,土豪会攀比充值,旦数值把控不住,游戏战力体系很容易崩溃。
这就是亲女儿待遇吗?
可太恐怖……
林晚还觉得有些惋惜:“其实,本来可以赚更多。”
“只能说这游戏太良心,充值天花板实在太低。如果按照《热血战歌》以前那个坑钱充值系统,说不定月收入能顶到千多万去。”
“不过裴总你放心,们都不打算那做。”
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