而这次,乔梁终于等到。
在更新完版本之后,他瞅眼更新日志,发现这里面果然有很多内容都是关于平衡性调整改动!
“裴总真是个善于听取玩家意见良心设计师啊!”
乔梁由衷地感慨道。
他点开平衡性调整详情页仔细查看,想看下具体是哪个冷门武器增强,这样自己就可以用这个增强后冷门武器过孟婆Boss。
这次更新倒是不算大,网咖网速也快,几分钟就更新完。
“也不知道上次跟裴总提那些意见,修改多少。”
乔梁竟然还莫名地有点小期待。
周之前,裴总来这里问些关于游戏问题,乔梁也详细地给出自己意见:
初始小村落和城镇难度太高,因为玩家是初见,还没有适应这种游戏模式,所以劝退效果明显,后边场景反而会容易些。
乔梁抿口服务生从吧台端来咖啡,感觉这种生活轻松而又惬意。
他粉丝群还在不停地闪着,不小心就蹦出99+条消息,根本看不过来。
这段时间乔梁都没怎在自己粉丝群冒泡,因为他直在跟《回头是岸》死磕,每天必须打满八个小时,压力有点大。
而且,《回头是岸》游戏内容是不能向外界透露,他签合同,必须守口如瓶。
不过,乔梁最近总算是找到些窍门,游戏进度明显加快,也不像刚开始样有那大压力。
“提升忘川河、三生石等场景中怪物攻击力,增加怪物种类和攻击方式;”
“让柴刀低强化等级时过高伤害恢复到正常
言外之意就是希望把开头两个场景难度稍微调低点,后面维持原状就行。
在武器方面,乔梁觉得柴刀在中前期很好用,灵活、攻速快、伤害也非常可观,而关刀竖劈特别好用。
言外之意就是其他冷门武器用起来有点别扭,建议优化下手感。
前几次游戏更新时候,乔梁就直期待着设计组对这些方面做出调整,但期待都落空。
可能是因为这些平衡性改动比较多,时半会改不完。
稍微看看群里聊天扯皮、休息下之后,乔梁再度打开《回头是岸》,准备把之前卡很久孟婆Boss给打掉。
打开游戏之后,先弹出来个更新提示。
“哦,又更新。”
乔梁对此已经习以为常,因为他玩是开发版本,《回头是岸》项目组直都在对游戏进行频繁改动,所以每天都会有新更新包。
这些更新包有大有小,小时候就几百K,可能只是更新张配置表;而大时候会达到几百M,可能是更新批场景资源。
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