“好裴总,马上去办!”
李雅达不由得感慨,裴总还真是精益求精啊。
最近去找裴总汇报时候,裴总直都是拿着“普渡”在玩,也不知道裴总是什时候抽空把其他武器全都体验
既然如此,那就继续加后面几个场景难度!
还有武器,乔老湿不是最喜欢柴刀吗?砍!
不是说关刀竖劈特别好用吗?砍!
总之,乔老湿觉得特别好用,肯定都是新手能够用来逃课武器,全都砍个遍。
绝对是往死里动刀那种,突出个丧心病狂。
当然,他也猜不透裴总这话里有几成是客套,毕竟玩家给客服反馈游戏问题时候,客服最常见说法就是“您建议们已经受到哦,会为您反馈给设计组哦”,但实际上鬼才知道设计组会不会修改。
所以乔梁也没太当真,只是觉得裴总态度挺让人感动。
毕竟这成功游戏制作人还虚心听取自己意见,也称得上是不耻下问。
果然,裴总成功不是无缘无故啊!
……
用。
乔梁并不算个操作型玩家,他毅力超过九成九玩家,游戏智商超过七成玩家,操作话,可能也就只是中上游水平。
既然如此,针对乔老湿,不也就相当于针对般普通玩家?
乔梁畅所欲言,指点江山,从没这爽过。
因为以前都只能在网上吐槽,在自己粉丝群中圈地自萌,人家游戏开发商根本理都不理他。
反正也不关裴总事,裴总用是专属武器。
简单列个表,直接交给李雅达。
“按照这个调整下平衡性。”裴谦说得很简单。
李雅达接过表格看,这改动写得还真是详细。
像关刀这种武器,直接写明只削弱竖劈这个攻击动作,非常有针对性。
……
回到公司,裴谦在自己电脑上运指如飞,快速记下乔老湿之前说法。
在乔老湿感觉中,小村落和城镇是最难。
其实按照设定来说,后面场景难度在不断提升,但吕明亮他们当时忽略个问题,就是玩家受苦阈值也在不断提高。
小村落和城镇怪物都是初见,所以很难,但慢慢适应游戏节奏之后,难度提升已经有点不够。
但现在,游戏开发商就在自己面前,还在认真听取自己建议,这肯定得好好地表现番啊!
“嗯……差不多就是这些。总而言之,困难虽多,但只要善用这些强势武器话,还是可以克服!”
乔梁还有些意犹未尽。
裴谦点点头:“嗯,都是很好建议,回去定让他们好好修改!”
看到裴总认真表情,乔梁竟然感觉有点受宠若惊。
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