但是《回头是岸》则是要求玩家必须在打小怪时候也全神贯注,甚至要刻意去记住每个小怪攻击方式、攻击频率等。
观念转变过来之后,乔梁发现这游戏好像也没那难。
甚至觉得,这游戏比其他游戏更耐玩点。
“所以说,之前还真是误会裴总。”
“《回头是岸》是款真正给硬核玩家制作游戏,里面也充满大量创新元素,绝对不是单纯为恶心人才做出来!”
至于如何巧立名目……
这个简单,让乔老湿提出些针对游戏修改意见,这样也算是为腾达做出杰出贡献,过去吃顿合情合理。
……
摸鱼网咖汉东大学店。
乔梁游戏也恰好告段落,靠在椅子上,品两口鸡尾酒,感觉非常惬意。
心累!
连着受苦周,虽说对游戏已经越来越适应、越来越驾轻就熟,但对于裴谦这样个很难从受苦中找到乐趣人来说,依旧是种折磨。
“要不是为亏损,才不会这拼……”
裴谦看看屏幕上游戏角色,拿着“普渡”角色已经来到六道轮回这场景入口处,接下来几天,还将会有很多场恶战。
好在按照这样进度继续下去,在游戏正式发售之前通关,应该是绝无问题。
“如果单纯为恶心人,只要无脑加数值难度就可以。裴总明明有万种方法让所有人都无法通关,但他却没有这做,而是给所有玩家都留下条通过努力就可以变强道路。”
“之前竟然还怀疑裴总,真是太不应该!”
乔梁越来越觉得这游戏很有意思,原本每天打游戏就像是种折磨,但现在,却更像是种挑战,每天都充满动力
经过个月,他发现自己已经慢慢摸透这款游戏套路!
刚上手时候确实很难,但这种难倒也不全是那种数值上难,而更像是开拓种新游戏模式。
如果玩家观念转变不过来、没办法适应这种游戏模式,那就会觉得特别难。
可适应这种模式,就会觉得难度直线下降。
常规RPG游戏对玩家非常宽容,对些操作失误惩罚很弱,大部分玩家都已经习惯这种设定,觉得不就是被小怪砍两刀嘛,不会有大碍。
“差不多可以去看看乔老湿那边怎样。”
裴谦关闭电脑起身,准备前往摸鱼网咖。
上周末请乔老湿去明云私厨吃饭之后,裴谦就没再去过明云私厨。
商务接待也是有规格,接待次可以,顿顿吃那就不合适,系统不会同意。
所以裴谦考虑着,现在周时间过去,等周末可以找个时间巧立名目,到明云私厨那边再吃顿。
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