花那多钱做这游戏是为什?
不就是为这天!
而乔梁还没有意识到裴总微妙表情,他还沉浸在受苦情绪中难以自拔。
“最扯是城镇里有个跟更夫差不多小怪,两个组,个拿锣个拿梆,走过地方所有昏睡小怪都会苏醒,很长时间才会再度昏睡。想暗杀掉,结果这俩货都提着灯笼眼神好得不得,刀血条就见底,刚想跑,这俩人竟然还会用暗器,就向……”
“噗嗤。”
乔梁不假思索地说道:“怪物攻击力太高。”
“还有呢?”裴谦直接忽略掉这点。
“还有……”乔梁陷入沉思。
八小时悲惨遭遇,幕幕地涌上心头。
比如惹怒个小怪、被群小怪围殴;走到个小巷时候突然被前后左右小怪团团围住;过悬崖峭壁时候被突然冲出来小怪给推下去……
类似受苦游戏都是开头比较难,只要坚持下去,总体而言都是越打越顺。
关键是观念转变。
观念不转变,辈子走不出新手村也不奇怪。
《回头是岸》跟其他魂类游戏样,有死亡后怪物全部复活设定,些愣头青如果只知道急躁地冲冲冲,那不管多少次,游戏进度也只会直原地踏步。
但如果能找到窍门,小心翼翼地稳步推进,那游戏进度会快得多。
危机感。
裴总对也太好吧?
俗话说事出反常必有妖,就是个普通视频UP主,何德何能让裴总这重视?
难不成这里面有什阴谋?
乔梁总感觉对面裴总笑容有些意味深长,不那单纯。
裴谦终于忍
八小时奋斗史,简直就是充满血泪!
乔梁感觉,自己就像是块砧板上鱼肉,任人宰割!
哦不,是任怪宰割!
听着乔梁哭诉,裴谦努力让自己表情严肃,但是不管他怎努力,都只能在乔梁脸上看到四个大字:加大力度!
听到乔老湿亲口讲出自己受苦经历,裴谦幸福感更强。
乔梁是第次接触这种类型游戏,刚开始进度慢是很正常。
不过,想到乔老湿在新手村受苦八个小时,裴谦还是不由得嘴角上扬,情不自禁地有点想笑。
“感觉主要难点在哪?”裴谦继续问道。
对乔老湿认为是难点地方,定要加大力度。
对乔老湿认为不是难点地方,定要调高难度。
“游戏进度打到哪?”裴谦夹口小菜,微笑着问道。
乔梁如实回答:“到城镇。”
哦,已经走出最开始那个小村子?
不错不错,进度很快嘛。
看起来乔老湿悟性和操作,都是不错。
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