所以,按照吕明亮和包旭原本设计,不管是弓箭还是手弩,伤害都很低,而且攻击间隔很长,主要是给玩家拉怪用。
真搞成键秒杀或者机关枪,从数值上直接把所有怪都秒掉,系统那关是肯定过不去。
所以裴谦即使偷偷摸摸地自己塞进去把武器,也不能让它超模得太过分。
事情很简单:
随便从美术资源里面挑出把武器模型,加入道具表里;
复制相似武器数据,修改几项属性,比如武器攻击力、攻击速度等;
为这把武器编辑个特殊任务,设置个特殊获取条件。
总之,尽可能藏在大家想不到地方。
裴谦打开游戏中武器列表看下,这里面武器倒是五花八门,种类繁多,数据也很复杂。
但具体改哪把武器,还是得仔细考虑番。
如果选择远程武器话,肯定能大幅削减游戏难度。
但问题在于,这是款动作类游戏,所以游戏中远程武器并不多,有弓箭、手弩等等,但这些跟《黑魂》中样,并不能用作主武器,只能当做辅助。
这个属于近战武器和远程武器平衡性问题,在这种动作类游戏中,如果有把远程攻击武器射程远、伤害高,而且消耗不大,那显然在性价比上会碾压其它所有近战武器,从而破坏游戏乐趣。
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