马群详细地向众人讲述游戏世界观,以及众人需要负责工作。
相对而言,大家对筛稿工作没什兴趣,反而是对《回头是岸》这款游戏剧情更感兴趣些。
因为到目前为止,终点中文网选上来稿件,质量实在是不咋样。
如果真有那种开头很有趣、节奏快、情节新颖、引人入胜好书,大家情绪可能还更兴奋些。
但,没有。
三生石这种场景还可以反复利用,随着玩家游戏进程不同,每次到三生石上都可以看到不同内容,影响些关键剧情转折。
当然,在玩家走上不同剧情分支时,同个地点也会有不同怪物,场景复用可以节省些资金。
这些提示,就是劝退外国玩家关键。
裴谦并没有要求这些提示用诗词来写,毕竟诗词难度太高。
只要用比较晦涩难懂古文写出来,保证大部分受过九年义务教育人能猜到大概意思就可以。
去被厉鬼占据城镇,击败镇中聚集冤魂,获得初步增强,拿到些对付游魂特殊道具(佛珠、符咒等),再折返初始小村庄,杀死个垂死老人,跟随他灵魂才能踏上黄泉路。
如果玩家没有去城镇,而是直接杀死老人,跟随他灵魂踏上黄泉路,那这路上会打得非常艰难。
同样,在阎罗正殿上,玩家也可以选择。
是深入阎罗正殿,将判官和阎罗全部消灭,成为真正厉鬼;
或者是进入混乱六道轮回,转世投胎重新做人,远离这个可怕世界;
也就是说,大家再怎选稿,也基本上不可能出现本爆款,下子把整个网站都带红
倒不是裴谦不喜欢诗词,主要是即使提出这种要求,吕明亮他们也是做不到。
……
这些都只是比较初步设计。
在游戏开发初期,只要大致确定好游戏场景、Boss、故事流程,确保前期准备工作(比如提出美术需求)可以顺利完成就可以。
更加详细内容和细节,可以在游戏开发过程中持续完善,些设定和内容也是可以随时改动。
或者是深入无间地狱,击杀已经疯狂镇域者,舍身镇压冤魂……
游戏会设置三到五个结局,每种结局都取决于玩家在些关键节点上选择。
而做出这些选择关键提示,都隐藏在游戏剧情中。
在游戏中,玩家会从NPC口中听到些只言片语,也可以击杀些游魂或者Boss,夺取他们三魂七魄中残存记忆,获得些可供阅读记忆残片。
在些关键道具或者场景(比如三生石)上,也可以通过这些道具提示,获得些非常隐晦提示。
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