第二,王晓宾写这个方案完成度很高,没有非常冒险设计,全都是些国外单机厂商已经验证过成熟方案。
裴谦把6号这个方案给排除掉,重新抽。
“13号。”
裴谦打开13号设计文档,发现是个想法还不错单机游戏,而且还提出些不错关卡设计概念。
仔细看,是王晓宾写。
“……看不出来,你个数值策划,竟然还有着振兴国产游戏行业梦想哦?”
整篇文档共4页,是款策略类游戏,但是规则显然非常不完善。
如果说这游戏实际需要设定是100%话,这份文档顶多也就写20%左右。
些玩法只是简单提两句,具体设计细节完全没有。
“……嗯,态度倒是不错,但是这份文档不能用啊。”
从表面上来看,这份文档似乎很符合裴谦对“烂游戏”要求,可问题在于,它设定缺得太多。
策划案,形成设计稿,裴谦挑选后作为觞洋游戏新项目进行开发。
结算这段时间,觞洋游戏所有人都在忙这个设计稿,现在已经全都完成。
裴谦要挑份设计稿,决定之后觞洋游戏到底要研发什游戏。
这样来,腾达游戏和觞洋游戏也走上完全不同路子。
腾达游戏这边,裴谦要亲自来抓,指出个很容易扑街大方向,尽可能地让游戏按照自己预想中方向发展。
“嗯……花钱帮你完成下梦想,倒也不是不行。”
“可关键是,你这设计稿写得有点保守,真按你这个来做,恐怕亏不多少钱。”
裴谦随便翻翻,决定暂时搁置。
虽说让觞洋游戏去做单机也是个不错选择,但裴谦主要是考虑两个方面:
第,单机游戏其实下限挺低,在投入比较固定情况下,即使不火,肯定也能卖出去些销量,最大可能是小亏,稍微好点,就能收回成本。
裴谦又不可能自己吭哧吭哧地给它补设定。
旦决定要做这款游戏,觞洋游戏众人自然会给这份文档疯狂加内容,细化各种规则,到时候,这游戏绝对会被改得面目全非。
所以肯定不行。
裴谦无法想象这个游戏最后会被魔改成什样子,这就存在着很大风险。
最好还是那种规则很明确,又明显非常不出彩设计方案,才最让人放心。
而觞洋游戏这里,则是尽可能保持它原生态,少去干预。
目前来看,觞洋游戏这条路线貌似更成功些,自然要继续坚持。
裴谦随便找个抽签软件,把这二十多份设计稿全都编好号,抽签。
“6号。”
裴谦打开编号是6号文档,粗略看。
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