那岂不是完美?
裴谦觉得,这应该是腾达游戏下阶段目标。
上个周期,腾达游戏给所有游戏都更新DLC,再不开发新游
所以,些歪门邪道没能走得通,那都是在系统计算之内。
但裴谦在这个过程中发现个现象,那就是系统在评价个产品品质时,会同时从“收入”和“口碑”两个方面去考量。
也就是说,烧钱换口碑,同样是可行。
想要少赚钱,就要尽可能地提升口碑。
这就是纪录片《破茧成蝶》所带来启示!
果然这年头靠正经工作都养活不自己,归根到底还是得搞副业。
具体如何去做,裴谦暂时还没太想好,但已经有个大致思路。
总之,只要在系统允许范围内,付出些劳动换取报酬,并且别搞得太过分就可以。
具体怎操作,还得再试探下系统才能决定。
其次,就是关于如何正确亏损问题。
痛定思痛,裴谦决定总结经验,展望未来。
为“系统规则内神秘惊喜”,裴谦下个周期,还是得努力亏损。
不过,所谓吃堑长智,裴谦也已经涨不少心眼。
这次,定得吸取之前教训,绝对不能犯同样错误!
首先,绝对不能把赚钱希望全都寄托在财富转换上!
只要反响足够大、影响足够广,这片子哪怕没有变现手段,根本赚不到钱,系统也不会阻止。
当然,因为纪录片关系,李正伟吹《海上堡垒》波,导致《海上堡垒》玩家数和收入都有所上涨,这算是个小瑕疵。
但毕竟瑕不掩瑜,拍纪录片仍旧是个好办法。
而且,这个经验也并不只是局限在于纪录片,做游戏其实也可以这样考虑。
如果投入足够多,然后做出来款口味小众游戏,大家都拼命叫好,却没什人掏腰包……
裴谦现在已经大致摸清楚系统尿性。
系统限制其实很多,产品不能以次充好,不能把垃圾强行卖高价,也不能把高价值东西贱卖,总之就是所有产品定价可以上下波动,但必须在合理范围之内。
这条限制,基本上就杜绝裴谦要恶意亏损想法。
投入得少,就只能卖低价,穷人喜欢;
投入多,就只能卖高价,到时候口碑起来,土豪喜欢。
之前裴谦总是看不上两万收入,觉得稍微亏损下就能转换个几十万,这个想法显然有问题。
这两次结算,次三万多,次两万多,真平均到每个月上,才万块钱出头。
太少!
裴谦决定想别办法来钱。
之前演《裴总日常》,直接就赚三万块钱,不比系统靠谱多?
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