《孤独沙漠公路》就不说,有机会竞选年度最沙雕游戏竟然又出新沙雕DLC,而且下子就给整上去十个场景,这本身已经有足够话题性,游戏媒体正在疯狂转载报道;
《鬼将》,款万年不更新良心游戏突然迎来版本更新,玩家们全都是翘首以盼;
《游戏制作人》反响稍微没那热烈,但作为款现实之作、讽刺之作,许多骨灰玩家都把它买来收藏,出新DLC,有新美术风格和新配音,那肯定
最后,马群在保留原文风采基础上,对文字进行些润色,让文案内容更加出色。
包括《海上堡垒》和《游戏制作人》中文案内容,也认认真真地修改番,尽可能做到尽善尽美。
马群丝毫不敢马虎,毕竟吕明亮这个主策划上面,还有个游戏设计大师裴总。
文案内容写不好,别人看不出来,裴总那是肯定会看出来,不能存在任何侥幸心理。
好不容易才得到裴总信任,可不想这快就葬送。
马群最近很开心。
他感觉自己终于被腾达所接受,真正成为腾达份子。
想到自己来之不易工作机会是用将近两个月学习换来,马群对此特别珍惜。
新版本剧情和文案,全都是马群认真完成,包括《鬼将》中原本那些马洋写相当随意文字内容,也被马群给重新润色遍。
当然,不是无脑地炫耀自己文采,而是根据游戏中具体需求,做到恰到好处。
现在总算是忙完所有工作,马群也终于长出口气。
回头想想自己两个好兄弟,黄思博飞黄工作室蒸蒸日上,已经跑到魔都去拍摄新片子;叶之舟现在成老东家觞洋游戏主策划,正在裴总指导下让两款病入膏肓游戏起死回生、重塑口碑,马群也不由得感慨颇多。
“从某种意义上来看,说裴总是京州游戏行业救世主也丝毫不为过啊!”
马群越发敬佩。
随意刷刷网络上评论,这些DLC几乎是未做先火。
就比如《鬼将》,作为款三国题材游戏,在英雄介绍方面其实有大段内容可以写。
但如果真写成人物传记,那就和《鬼将》这游戏特质完全背道而驰。
马群在做这部分工作时候,发现原版本英雄介绍虽然在文字上非常粗陋,在意境上却非常传神,简直与原画是天作之合!
感慨之余,马群还问句,想知道这是哪位大佬杰作。
后来得知,这位同样姓马、跟裴总起创业元老已然步步高升,调离游戏部门,去到更广阔天地发挥自己才华,马群还有些艳羡。
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