前期投入300万收不回成本,之后每个月净亏损三十来万,可以说是裴谦最成功次尝试!
如果能够把这个经验推广下去,开很多家分店……
那岂不是就可以随心所欲地亏?!
所以,裴谦考虑下,决定还是继续让吕明亮干执行主策,随便开发下新版本。
到时候定个低些售价,赚是肯定会赚,尽量少赚点就是。
想亏钱,得从别地方考虑。
“定要纠正思路。”
“那,接下来该如何亏钱,就很明确。”
裴谦立刻决定放弃新游戏研发计划。
正好之前曾经答应过玩家,要稍微更新下几款老游戏。
那下个周期,就先让吕明亮他们忙活老游戏吧。
按照惯例,下个月应该有个“首位淘汰”环节。
但是裴谦又不想把吕明亮给淘汰,因为从目前情况来看,吕明亮会忠实执行裴谦命令,不会像黄思博和包旭样乱脑补。
是自己陷入误区!”
“不能这搞啊!”
“真蠢!”
“所以,做游戏,应该跟风?”
“不对不对,好像也不行……”
“要把摸鱼网咖经验发扬光大。”
“在京州市开分店!”
这个周期还有周才结算,但裴谦已经在提前考虑下个周期事情。
就像些BO5比赛,这局已经变成20投局,大家就可以开始商量下局应该怎打……
到目前为止,裴谦最成功经验,就是摸鱼网咖!
这点,裴谦还是很满意。
这次《游戏制作人》失败,更多应该归咎于裴谦自己,甩锅给吕明亮,好像没什道理。
虽然配音事情扣分严重,但下款游戏不让他配音就完事,问题不大。
既然用得还算放心,那就不要轻易换。
主要是担心万换上来个黄思博二号,那就完犊子!
裴谦立刻否掉这个想法。
模仿其他游戏结果完全超越原游戏例子有大堆,裴谦创立公司有个“腾”字,这可不是闹着玩。
“不行,得花点时间,想清楚这个问题。”
“在这之前,新游戏研发全部停止,不能再冒险。”
“现在已经三棵摇钱树,再来棵就真难顶。”
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