包旭是什人?那可是全游戏制霸大神,肝过游戏多去,眼界比般玩家可是开阔多。
就像《海上堡垒》加入那个小姑娘。
对很多国内玩家来说,都是第次遇到这种玩法。
但包旭之所以做出这个设计,是因为他早就在许多国外大厂游戏中见过、玩过。
这就是眼界不同。
这种矛盾心情,让吕明亮始终觉得忐忑。
他又不可能直接去问裴总,所以才想听听包旭意见。
包旭思索片刻。
“觉得,你们这种想法,是当局者迷。”
“你们早就看过游戏剧本,对各种选择都已经然于胸,就像是被提前剧透,感受当然没那敏锐。”
吕明亮迟疑下,然后决定如实回答:“很多人都觉得……这游戏有点枯燥。除林晚之外,其他人对这游戏都没什信心。”
“虽说这游戏是裴总亲自设计,但总感觉……玩下去动力不是很够……”
吕明亮心情很纠结。
方面是有点无所适从和惭愧。
想想上款游戏,黄思博和包旭两个人做出《海上堡垒》,炮打响!
包旭已经忙完《鬼将》和《海上堡垒》优化,最近正好空闲下来。
吕明亮第时间把《游戏制作人》交给包旭体验。
毕竟这可是公司里首席体验师,也是最能理解裴总意图人!
心里非常没底吕明亮,需要从大佬这里获得些信心。
包旭认认真真地把游戏跑遍。
玩过那多游戏包旭都觉得“非常特别”,足以见得《游戏制作人》这款游戏
“作为个旁观者来说,觉得这游戏很有意思,非常特别。”
吕明亮愣,他没想到包旭竟然给出这高评价。
很有意思?
非常特别?
看起来是很普通形容,但关键是从谁嘴里说出来!
结果到自己,接黄思博班,却还要让裴总亲力亲为地修改……
总感觉,自己好像拖后腿,很没有牌面。
另方面,由衷担心。
玩法是裴总设计,美术是阮光建大佬把关,从各方面来说,这游戏都该是款超级爆款。
可在体验中,却并没有“它会成为爆款”这种预感,反而设计组内很多人都觉得它挺枯燥!
并没有把所有结局都跑完,因为那样太费时间,就只是按照自己本能选择,跑两三个结局。
“怎样,包哥,感觉这游戏如何?还有什修改空间吗?”吕明亮问道。
包旭没有立刻回答。
片刻之后,包旭反问道:“你们感觉呢?”
这里“你们”,自然是指包括吕明亮在内,所有负责研发《游戏制作人》员工。
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