这三
直到现在吕明亮也仍未明白裴谦让他去配音用意。
从各方面考虑,这都是个可以上迷惑行为大赏决定。
但是,这个决定由裴总做出,那就是不容置疑!
其他人也是脸懵逼。
啥玩意?
以前在原公司打杂,每天累死累活,加班成狗,能力却根本没得到什提升,因为干都是些重复性劳动。
以至于他刚接手执行主策这个位置时候,很担心自己能不能做好。
可做段时间之后发现,这事好像也没想象那难!
现在想起来,之前公司做执行主策要熬资历、拼经验,不定是必须,可能只是种筛选手段而已。
可能,这就是裴总用人之道?
24号,周三。
设计组开会。
裴谦没参加,因为设计稿已经定,也已经开始制作,作为老板,裴谦不可能也没必要继续关注这些细枝末节。
这段时间,吕明亮差不多也把活全都接过来。
虽然黄思博突然撒手人寰,哦不,是撒手而去,让众人陷入小小混乱,但好在原本大家就是各司其职,设计组架构并没有大变动,所以很快就重新步入正轨。
游戏开发过程中,执行主策跑去给游戏配音???
全场阵呆滞。
吕明亮继续说道:“第二个事情,希望大家能多读读游戏台词,把自己负责功能做好。跟阮光建大佬那边对接事情也要及时,遇到解决不问题,可以给打电话。”
吕明亮得简单交代下工作。
游戏中旁白文本不算太多,顺利话,三天时间应该足够。
吕明亮不由得感慨,果然,这就是千里马常有,而伯乐不常有啊!
个好领导,就是能够最大程度地引导出员工潜力和创造力,而那些只知道压榨员工领导,只会将员工变成没有思想机器,而且效率只会越来越低!
想到这里,吕明亮对裴总崇敬又多几分。
吕明亮清清嗓:“今天开会主要是有两个事情。”
“第个事情是,得稍微离开个两三天,去给《游戏制作人》配音。别问为什,也想知道……”
而吕明亮忙东忙西,也总算是逐渐适应执行主策工作,除有时候还是习惯于事必躬亲,有点放不开之外,其他方面已经完全没问题。
真做执行主策之后,吕明亮发现这个活好像也没自己想象中那难。
经过《海上堡垒》锤炼,这已经是个非常成熟团队,吕明亮只要把工作节点卡好就可以,其他人都非常自觉。
吕明亮突然有些感慨。
这是不是说明,很多人其实有那个能力,只不过,并没有坐到那个位置上去?
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