“钱,就不需要按市价给。当初裴总为主动加价,这个恩情是记得,这次还裴总个人情,给个辛苦费就行!”
阮光建突然感觉到,自己胸口仿佛有团火焰在熊熊燃烧!
为别公司出原画,那是工作。
但为裴总出原画,那是艺术追求!
这好题材,正好用来大展拳脚!
虽然阮光建对游戏设计并不算太懂,但他能感觉出来,这游戏中充满着对游戏行业反讽,充满着种黑色幽默感觉!
这不是款肤浅、让玩家无脑爽游戏。
它看似处处恶心玩家,可实际上却是让玩家代入游戏厂商、设计师内心,揭露游戏圈子里种种乱象!
它不仅仅是满足娱乐需求游戏,更是件艺术品!
而在游戏中需要设计这些由抽象概念到具象画面内容,对表现出这种艺术性而言,至关重要!
也就是这次吕明亮希望和阮光建合作项目:《游戏制作人》。
阮光建考虑片刻,没有立即答应。
“能先给看下简单设计稿吗?”
“没别意思。”
“裴总项目,肯定是无条件接,不是想推脱,就是怕自己能力不足,做出来效果不够出色。”
竟裴总对自己那可是知遇之恩!
如果没有《鬼将》,说不定阮光建现在还苦逼兮兮地找工作呢!
更何况,跟裴总合作本身就是种双赢,好游戏爆,原画师自然也是脸上有光,钱什,反而不那重要!
阮光建立刻回复。
这次跟阮光建联系不是裴总,甚至都不是后来《海上堡垒》设计师,而是个新人,叫吕明亮,最近才刚被提拔为执行主策。
两个人拍即合,约定好春节过后就正式开工,开始出最关键概念设计图!
……
……
2月12号。
马上
这恰好又是阮光建非常擅长部分。
完美!
考虑片刻之后,阮光建下定决心。
“好,这个活接!”
“裴总活,义不容辞!”
“您先给看下设计稿,觉得可以胜任,就自己来;不能胜任,再给你引荐圈子里更厉害、更适合原画师。”
吕明亮很快把设计稿发过来。
阮光建快速浏览遍,不由得拍案叫绝。
果然,不愧是裴总啊!
天马行空设计!
看看,这人才迭代速度!
跟吕明亮聊两句之后,阮光建才知道腾达近况。
简而言之就是,蒸蒸日上啊!
做《鬼将》那会儿,腾达还只能算是家小公司,裴谦充其量算是个独立游戏制作人而已。
但现在,腾达已经初具规模,《海上堡垒》成功之后,很快又有新项目上马。
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