不过没关系,下次选择还是会给出你正确建议。
切都还来得及,只要你能老老实实地听话。
……
在裴谦设计中,这个旁白有两个作用。
多愚蠢决定。
你为什就是不听话呢?
没错,你稍微挽救些口碑,但你知道这个选择会让你损失多少收入吗?
你损失是个动态数字,因为你游戏越火,这个数字就会越大!
设想下,你损失几百万,就因为你这个愚蠢决定……
在金钱与梦想之间,你还是选择金钱,对吗?
做玩家时候,总是会咒骂无良厂商利欲熏心。
而等自己制作游戏时候,却唯恐游戏内商品定价太低。
好好,不要解释,都懂,这是人之常情。
像你这样例子,在游戏行业内每天都在发生,没什可大惊小怪。
而轻度氪金,意味着你商品定价不能太离谱,比如游戏中最贵商品,也只定价几十块。
个人建议……你最好选择重度氪金。
没有为什,这个更能赚钱,不对吗?
如果为口碑而考虑轻度氪金话,为什不开始就选择买断制呢?
所以,选择重度氪金吧,这肯定是个非常正确选择。
在玩家进入房间之前,旁白会给出建议。
而在玩家做出某个选择之后,在走廊中行走时,它会吐槽这个选择,并狠狠地挖苦玩家!
比如,玩家在做出“重氪”和“轻氪”选择前,会听到段旁白:
……
很好,之前你已经选择“增值服务”而非“买断制”作为游戏主要盈利方式。
是不是有些后悔?
但很抱歉,你已经做出决定,不能反悔。
什,你不后悔?
好吧,你可以继续嘴硬,但相信当个明确损失数字摆在你面前时候,你不可能还这淡定。
不管怎说,认为你做出个相当愚蠢决定。
但,你有没有想过既赚不到钱,又赚不到好名声可能性?
呵呵,开玩笑。
准备好做个黑心商人,边挨骂边数钱吗?
……
“轻氪”:
……
而在玩家做出选择,进入某扇门之后,在走廊中依旧会听到旁白,只不过两种旁白是不同。
……
“重氪”:
哦哦哦,就知道,你果然会选择这个。
你听从建议。
嗯,必须说,这是个不错决定,售卖增值服务这能赚钱,为什要拒绝呢,对吧?
不过接下来你面临着个新问题。
是选择重氪,还是轻氪?
重度氪金,意味着你会售卖很多高价商品,比如……888火麒麟之类。
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