分房间之后,服务器带宽压力相比那种大型多人同屏的MMORPG游戏相比,要小得多了。
更何况裴谦算准了《海上堡垒》会大扑特扑,所以压根就没给《海上堡垒》准备太多的带宽!
然而几天时间过去,《海上堡垒》已经从活跃人数几百人,bao涨到了同时在线十万,也有不少玩家都开始排队了!
而截至目前为止,火麒麟已经卖出去了
这不搞清楚,裴谦死不瞑目!
登陆官方游戏平台,裴谦这才看到《海上堡垒》的准确数据。
他不由得一哆嗦。
上线一周,同时在线的玩家人数达到了10万!
而且,这恐怕还不是极限数据。
裴谦自己的办公室里。
他瘫坐在椅子上,许久没有缓过来。
什么情况,剧本是不是拿错了……
为什么啊??
为什么我压根没有任何宣传,这游戏还是火了?
待着裴总能够找到另一条独特的路径,用类似的四两拨千斤的办法起到宣传的效果。
他甚至自己想了几种比较省钱的宣传方式。
但现在看来,他脑补的全都是错的。
裴总根本就没有打算宣传!因为裴总很清楚地知道,这游戏即使没有宣传也能火,光靠玩家们口口相传的口碑、自来水以及官方的自动推荐机制就够了!
这是多么霸气、多么自信!
同时在线玩家数达到10万,不是因为只有10万玩家,而是因为《海上堡垒》租的云服务器带宽只够承载10万玩家,还有不少玩家在外面排队呢……
按照常理来说,网游运营开销中服务器开销算不上什么大开销,除非能做到《魔兽世界》或者《英雄联盟》这种恐怖的体量。
一般的手机游戏,一个服务器的活跃人数如果有3000人左右,租个云服务器也就才几百块而已;而贵的地方主要在于带宽,同时在线人数越多、带宽要求越高,而费用也就越涨越夸张。
对于《鬼将》这种轻度卡牌手游来说,服务器费用并不是什么很大的开销。
《海上堡垒》也是如此,作为一款对战类FPS游戏,许多人都在玩单机模式,全都是本地运算;而对战模式也都是分房间的,不会出现几百个玩家同时打国战的情况。
还有王法吗?
还有法律吗?
这根本就不合理啊?
这次可没有阮光建给我主动推广了,那到底是哪个环节出了问题???
裴谦努力地平复心情,打开电脑,尝试着还原来龙去脉。
这种成竹在胸,又需要多少对市场的精确判断才能做到!
甚至裴总在开香槟的时候,都保持着那种淡然、自信的表情,仿佛就只是完成了一件微不足道的小事。
黄思博心服口服!
……
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