分房间之后,服务器带宽压力相比那种大型多人同屏MMORPG游戏相比,要小得多。
更何况裴谦算准《海上堡垒》会大扑特扑,所以压根就没给《海上堡垒》准备太多带宽!
然而几天时间过去,《海上堡垒》已经从活跃人数几百人,bao涨到同时在线十万,也有不少玩家都开始排队!
而截至目前为止,火麒麟已经卖出去
这不搞清楚,裴谦死不瞑目!
登陆官方游戏平台,裴谦这才看到《海上堡垒》准确数据。
他不由得哆嗦。
上线周,同时在线玩家人数达到10万!
而且,这恐怕还不是极限数据。
裴谦自己办公室里。
他瘫坐在椅子上,许久没有缓过来。
什情况,剧本是不是拿错……
为什啊??
为什压根没有任何宣传,这游戏还是火?
待着裴总能够找到另条独特路径,用类似四两拨千斤办法起到宣传效果。
他甚至自己想几种比较省钱宣传方式。
但现在看来,他脑补全都是错。
裴总根本就没有打算宣传!因为裴总很清楚地知道,这游戏即使没有宣传也能火,光靠玩家们口口相传口碑、自来水以及官方自动推荐机制就够!
这是多霸气、多自信!
同时在线玩家数达到10万,不是因为只有10万玩家,而是因为《海上堡垒》租云服务器带宽只够承载10万玩家,还有不少玩家在外面排队呢……
按照常理来说,网游运营开销中服务器开销算不上什大开销,除非能做到《魔兽世界》或者《英雄联盟》这种恐怖体量。
般手机游戏,个服务器活跃人数如果有3000人左右,租个云服务器也就才几百块而已;而贵地方主要在于带宽,同时在线人数越多、带宽要求越高,而费用也就越涨越夸张。
对于《鬼将》这种轻度卡牌手游来说,服务器费用并不是什很大开销。
《海上堡垒》也是如此,作为款对战类FPS游戏,许多人都在玩单机模式,全都是本地运算;而对战模式也都是分房间,不会出现几百个玩家同时打国战情况。
还有王法吗?
还有法律吗?
这根本就不合理啊?
这次可没有阮光建给主动推广,那到底是哪个环节出问题???
裴谦努力地平复心情,打开电脑,尝试着还原来龙去脉。
这种成竹在胸,又需要多少对市场精确判断才能做到!
甚至裴总在开香槟时候,都保持着那种淡然、自信表情,仿佛就只是完成件微不足道小事。
黄思博心服口服!
……
……
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