周五。
考完最后门专业课,裴谦总算是稍微清闲下来。
他已经决定去公司,承受《海上堡垒》扑街惨痛
结果再回去玩《反恐计划》,反而不适应……
这就叫“由俭入奢易”,习惯操作简单游戏,再回去玩操作复杂游戏自然会觉得很难适应!
而且,《海上堡垒》可不只有剧情模式,还有丰富多样对战模式!
相比于《弹痕》和《反恐计划》来说,《海上堡垒》幽灵模式、生化模式等都是全新玩法,让大部分玩家都有种耳目新感觉!
当然,这些新模式是包旭、黄思博两个人在做剧情模式中灵机动想出来,初衷是好好利用下剧情模式中边角料,比如丧尸模型等等美术资源,从玩法上来说,并不算是特别成熟,平衡性很差,需要继续完善。
切枪怎这慢?
压枪怎这难?
反应好迟钝!
突然就玩得很难受!
《反恐计划》是款优秀竞技游戏,必然要对很多机制做出限制。
和陈沙有样经历群主不在少数。
林晚找到他们、让他们帮忙测试游戏时候,大部分群主第反应都是抗拒。
不给钱还让们测试?
白嫖啊?
但是碍于面子,很多人还是下载下来玩下。
但关键是,市面上也根本没有其他游戏做这些模式,没有竞争啊!
所以,相对于正经对战模式来说,反而有很多玩家更偏爱幽灵模式、生化模式这种不公平PVP,虽然平衡性差,但反正也是娱乐局,大家根本不在乎,反而玩得十分尽兴!
短短几天之内,大量FPS游戏玩家群里,《海上堡垒》如病毒般扩散!
……
……
比如,切枪速度快可能导致高手瞬狙太强,在定程度上破坏游戏平衡性,所以才特意让切枪速度变慢。
但是《海上堡垒》可不管这些,无脑让玩家爽就对!
平衡性?
特都做火麒麟你还跟说平衡性?
这些《反恐计划》骨灰玩家们,下子就像是被解放样,游戏体验顺滑无比,感觉这游戏真是说不出地简单和轻松!
这玩,就完全停不住!
《海上堡垒》简化操作,对新手来说,这有利于提升爽感,可对于老手、尤其是《反恐计划》骨灰玩家来说,这可能引起他们本能不适和排斥。
但《海上堡垒》剧情模式,很好地解决这个问题!
这批人进入之后大部分都是被剧情模式给吸引,在几小时剧情模式中,逐渐适应这种独特手感,做到完美过渡。
而且习惯这种手感之后,很多人再回头玩《反恐计划》都出现明显不适!
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