不过,对于这款游戏要如何宣传、推广,黄思博概不知。
他也没太在意,反正这些都是裴总决定事情。
裴总负责推广方案,那还能有错吗?
能想出用微博推广《鬼将》裴总,肯定能想到个绝佳推广方式!
其他模式等等,也都关系着玩家体验。
这些内容试玩也基本上都是包旭大包大揽,反正包旭是个重度游戏玩家,现在无非是把玩其他游戏时间,用来玩自己游戏。
包旭点都不觉得辛苦,反而还非常乐在其中!
玩其他游戏时候,包旭遇到些不爽地方,会很无力。
因为提交客服反馈基本上也是白费口水,反馈不到项目组,即使反馈到项目组,项目组也多半不会改。
但《海上堡垒》可不样,包旭觉得哪里有问题,直接跟黄思博说句,然后光速改好!
前期些主要改动已经全都修改得差不多,剩下就是些细节慢慢调整,比如枪械弹道、人物碰撞盒等,虽然对游戏体验很重要,但只要改变些参数就可以完成。
原定研发deadline天天临近,黄思博总算是稍微松口气。
幸不辱命!
《海上堡垒》研发如期完成,保质保量,总算是没有辜负裴总信任!
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