“也许正是因为半龙族血脉,才让马超获得与龙族相仿强大力量。”
又比如诸葛亮。
“青年时期诸葛亮被誉为三国时期最伟大发明家、物理学家、机械工程师、电气工程师。”
“他研究遍及人造闪电、气象武器、飞行器、自动载具、机器人等多个尖端领域。”
“同时,他享有诗人、哲学家、音乐鉴赏家、语言家等多个头衔。”
再看马洋给这份需求表。
完全就是在自嗨!
以关羽为例。
“他是条龙,人形龙。”
“作为龙族武圣他,被认为是武力巅峰。”
毕竟审美是特别主观事情。
所以,设计师在提需求时候就要尽可能地细化,最好是精确到这个角色穿什衣服、戴什帽子、用什武器、有什明显特征等等。
如果有类似参考图,就更好。
游戏圈有个笑话:
设计去跟程序说:“要个什什样功能!这个功能设计理念是什,它要达成个什样效果!”
第二天中午,马洋把修改好需求表发给裴谦。
裴谦看看,这份需求表做得简直太棒。
简直就是跟没写样!
虽然裴谦没从事过游戏行业,但这份需求表是资源站上模板,上面也简单提到写需求表些基本规则。
简单句话,就是越细节越好。
诸葛亮描述
“生行走于刀尖之上,对战斗与杀戮理解,与普通人完全不同。”
没。
又比如马超。
“形貌半人半马,所以被称为‘异族’。”
“马超与其他人马王子不同,带着明显龙族血脉特征,比如头生龙角。”
程序非常不耐烦地说道:“你就说抄哪个游戏哪个功能吧,拿来给看下。”
设计去跟美术说:“要个什什样角色!这个角色要有什样外观、什样性格,要突出某某感觉!”
美术非常不耐烦地说:“你就说抄哪个角色吧,把图拿来给看看。”
倒不全是因为想偷懒,主要还是因为从文字到画面,信息丢失太多。
而在做类似需求表时候,自然是描述地越细节越好、参考图越丰富越好,这样才能保证画师画出来东西和设计师原本脑海中形象不跑偏太多。
设计师提出个形象,往往是虚幻、模糊,而画师要画出形象,往往是具象、细节。
这个过程中,是很容易出偏差。
就比如设计师想要个“特别帅男性角色”,这就是个相当模糊、根本无法量化标准。
怎才算是“特别帅”呢?
画师画出个自己觉得特别帅角色,设计师就会满意吗?真不定。
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