工作热情非常高涨!
马洋看看,这是份美术资源需求表,他需要填部分还挺多,主要是角色原画需求描述。
裴谦已经确定游戏题材,三国。
三国人物,无非就是那多,裴谦共挑出来50个人物,其中15张稀有卡,25张精良卡,10张普通卡。
价格方面,张原画价格波动还是很大,低有七八百块,贵有四五千。
要符合三国风格!
都是这种含糊其辞说法。
至于最后做出来成品到底怎样……
裴谦才不管呢,爱咋样咋样!
然后,裴谦直接把这张表发给马洋。
这时候,马洋作用就体现出来!
裴谦从资源站上下载份美术资源需求表通用模板。
这张需求表上,详细写明要求各种资源尺寸,之后就是需要对这些资源进行些简单描述。
资源大致分两类,类是原画,这种是比较贵,也是对画师要求比较高,必须画得较为细致,需求自然也要非常明确。
另类是其他资源,比如界面UI、特效等等。
因为这层皮这重要,裴谦才必须要保证它必须做砸!
当然,刻意画得难看是不行。
因为系统规定,不能采购明显品质过低商品或服务。
这十六七万花出去之后,如果只买到价值五六万美术资源,系统那关是过不去。
必须购买大致等值服务,允许上下稍微波动点,但不能波动太多。
去二三线城市美术学院拉个学生,
马洋此时已经睡醒。
不过他抱着那本大部头看两分钟,已经又有要睡过去迹象。
看到裴谦给他发来份表格,马洋瞬间来精神,把手里书往床上扔,从上铺探下头来,小声说道:“要开始工作?”
裴谦点点头:“填表。发挥你想象力,放心大胆地填!”
马洋猛点头:“没问题!”
这些资源网络上都有差不多,大致改改就能用。
但裴谦当然不满足于随便改改,随便改改怎能把钱花出去呢?
所以,全部美术资源都定制!
裴谦先是把系统UI、特效这些相对不那关键资源全都列出来,然后自己填上些非常简单需求。
比如,要酷炫!
这时候,就需要裴谦动下自己小脑瓜。
怎才能既买到品质不错美术资源,又保证玩家们不喜欢呢?
很简单,让画师用精湛画技,画玩家们并不接受风格不就行?
关键还是得出份美术需求方案。
裴谦对自己这方面能力不是很自信,毕竟他有过《孤独沙漠公路》失败经历,对自己执行力产生些质疑。
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