这也没什,毕竟裴谦压根没打算做大型游戏,人手不够、资金不够,而且他都没打算赚钱。
就他个人,做款凑合能过审独立游戏就不错。
裴谦首先打开编辑器,认真学习编辑器教程。
个小时后,裴谦昏昏欲睡。
“说好没有编程基础也能学会呢?摔!”
此外,ESRO也推出官方游戏编辑器,整合市面上较为常见游戏编辑器,并对使用方法进行简化,只要进行段时间学习,大部分人即使没有编程功底,也可以掌握。
这些变化,都是在技术快速突破两三年内发生,也就是大致在07到09年左右。
也正是因为有ESRO这样个强有力官方组织对游戏行业大力扶持,才能发生这样变化。
当然,其他行业,比如电影、动漫等文化产业,也都有类似改变,只不过裴谦暂时不需要去解。
……
都变得智能化,可以在网络上、客户端上完成。
这点,甚至比原本世界十年后还要先进,对个人创业者非常友好。
类似这种变化还有些。
比如,受益于通讯技术和云技术飞速发展,许多行业人脉资源都被集成起来,让网上办公效率大大提升。
以游戏行业为例,有统官方机构“娱乐软件分级机构”,英文简称是ESRO,该机构会负责各类游戏监管、审核工作。
裴谦很无语。
虽说这个编辑器学习成本,相较于程序语言或些传统游戏编辑器已经大幅降低,但对裴谦这个完全没
“看看这个资源站客户端和编辑器配置要求……”
“嗯,还行,笔记本电脑勉强能够带得动。只是电脑配置限制还是存在,做不太大型游戏。”
“没关系,反正也没打算做大型游戏。”
裴谦笔记本电脑是大学入学不久后才买,到现在才几个月,所以还能带得动资源站客户端和ESRO编辑器。
但也因为裴谦买笔记本只是中低配,所以配置上并不算太好,做般游戏可以,大型做不。
同时,ESRO也推出官方资源站,供创业者们使用。
ESRO官方资源站,可以看成是整个国内游戏市场游戏资源大集合,在这里,可以花钱买到些通用美术资源、程序模板、设计稿,也可以花钱找到些专业人士,对自己游戏进行“定制”。
这些美术资源、程序模板等,都是其他业内公司或个人自愿分享,付费使用。
当然,这都是些较为低端、常见资源。
在资源站也可以联系到些业内大牛,比如顶尖画师,直接与他们沟通、洽谈业务。
请关闭浏览器阅读模式后查看本章节,否则可能部分章节内容会丢失。