随着游戏开始,汤盈感觉自己快速地奔跑起来,在崎岖遗迹通路上,她必须不断地越过障碍物、从洞穴中滑铲钻过、躲开地面上陷阱……
而在她身后,直在传来急促脚步声和怪物嘶吼声,好像有某个巨大怪物正在追逐。
林晓光并没有气馁,虽然对于神经连接游戏舱研发已经经过两年多,到目前为止还无法很好地控制它成本,在体验上也处在诸多问题,但进步是有目共睹。
也许在不远将来,随着某项技术突破,精神连接游戏舱就可以正式进入民用阶段,让每个玩家都能进入到个虚拟世界中,尽情体验完全沉浸游戏所带来乐趣。
“有点像是种轮回啊……”钟鸣感慨道。
,从里面钻出来。
“比想象中要完善很多,不过……距离拿出来卖还有不小差距。许多必要功能还是没办法很好地实现,继续努力吧。”钟鸣顿顿,又补充道,“不过,作为台神经连接游戏舱雏形,它游戏体验还是不错,你们可以试试。”
“来来。”
汤盈迫不及待地进入游戏舱。
舱门闭合,个个圆形扣环固定住她身体,头盔自动覆盖,神经连接设备开始工作。
他还记得前世手机游戏刚刚火爆时候,在智能机上备受欢迎就是《水果忍者》和《神庙逃亡》这种操作简单、玩法单但极富乐趣游戏,而在科技发达平行世界,出现神经连接设备雏形,第款原型游戏竟然又再度回到这种非常复古玩法。
到现在为止,钟鸣创办微光工作室目标,已经算是基本达成。
愿所有游戏开发者都摆脱冷气,只是向上走,不必听自,bao自弃之流话。
能做事做事,能发声发声,有份热,发份光。
而现在,微光互娱已经成长为娱乐行
这时候,汤盈发现自己正身处个奇特空间,正前方是条狭长通路,好像是某个神庙遗迹通道,上面零散地分布着些金币。
而在正前方上空,有着游戏标题:《神庙逃亡》。
整个游戏画面显得有些粗糙,让看习惯超高清显示汤盈感觉自己在看满屏幕马赛克,这种栅格化画面对游戏体验造成相当严重破坏,这也正是钟鸣觉得这种设备还不能发售原因。
《神庙逃亡》是钟鸣针对这种最新神经连接游戏舱研发游戏。
受限于游戏舱本身功能,目前还无法准确地读取玩家些动作脑波信号,所以游戏中角色也只能进行些非常基础操作,比如,跳跃、滑铲、左右闪躲等等,这倒是跟《神庙逃亡》这款游戏颇为契合。
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