这种做法优势在于投入少,而劣势则在于不真实。
而电影化游戏则是尽可能地让游戏往电影方向靠拢,角色动作、语言、表情、细节,包括整个画面分镜、剧本讲述、与情节相配套BGM、场景转换等等,全都以电影标准来要求。
钟鸣前世《神秘海域》就是这其中佼佼者,即使是在玩家进行游戏过程中,画面上也极少会出现UI信息,玩家实际游戏画面与剧情即时演算完美地衔接在起,让玩家能够获得沉浸游戏体验。
《进击巨人》也采用这种方式,训练结束后转场将衔接城墙第二次被攻破、训练兵们第次与巨人战斗,同时会起到背景和人物介绍作用,整个过程都会以电影化方式呈现,玩家除要进行些移动操作之外,大部分剧情内容都是通过电影样分镜来展现。
与《进击巨人》游戏原作不同,钟鸣制作这版会非常细节地展现出每个角色动作和表情,同时他们台词也全都会填充进去。
击,也可以先砍断手脚关节削弱巨人行动,最后在斩击后颈时候在恰当时机按下攻击键。
不管是移动还是战斗,节奏都非常好,这种战斗模式不会让玩家感觉到疲劳,却始终都能让玩家保持着高度注意力和强烈游戏热情。
“奇怪,还以为是个受苦游戏呢。”田媛小声嘟囔句,旁边试玩大哥看眼这个不知天高地厚小姑娘,没说话。
训练过程中,田媛扮演艾伦和其他训练兵会有些剧情上互动。
比如在想要攻击某个巨人时候,突然被另个训练兵冲出来抢掉,这时候就会有段剧情对话,对方说话也会符合角色性格。
比如,有些训练兵会激动地畅想着进入宪兵团以后生活,有些则是会因为考试表现不好未能进入前十而感到懊恼,还有些言不发搞不懂在想些什。
同时,原著中那些讨论,也全都复现出来。比如4年前人类为夺回领土投入2成人口对巨人发动攻击结果血本无归,大部分人对战胜巨人毫无信心等等。
到目前为
田媛现在还不认识这些人,不过很快就会慢慢熟悉。
训练内容结束后,进入段过场剧情。
“这是……电影化处理方式啊。”田媛对这些还是很懂。
电影化游戏,也是种较为新奇游戏类型,主要是通过电影化手段来讲述游戏剧情。
以往游戏剧情,受限于设备技能和游戏本身内容,往往是比较生硬,比如些游戏中会用大量头像+对话框方式来表现剧情对话,辅以少量角色模型动作,或者是配音。
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