在原画边缘处,还有些简短介绍和说明,包括罐子中装着瓦斯气体,以及刀片造型、材质,承重时受力分析等等。
在空白部分有个logo,大概是游戏名称:《进击巨人》。
看完这两幅原画,胡斌有点懵。
这是个什东西?
现实中绝对不存在这种构造装置,其他任何作品中,不管是游戏还是小说,也都没出现过。
市中心,而光翼互娱总部大楼位置则是距离市中心足有十几公里,虽然飞车也能到,但些新入职还没能买房子员工,可能就得提前筹划在新总部大楼附近租房子搬家事情。
当然,光翼互娱总部大楼附近配套设施里也修建批员工宿舍,但毕竟不是所有人都愿意去住。微光互娱工资水平高于业内平均水准,哪怕是年轻员工,租个更好房子也不会有什经济上负担。
“新游戏,有什头绪吗?”钟鸣问道。
胡斌有些无奈地笑笑:“想几个方案,但都否,感觉都差点意思。”
游戏设计也属于是创意型工作,方案被否掉是常有事情。更何况胡斌要做是《只狼》续作,生怕把自家招牌给砸,畏首畏尾情况下,思路上也受到不少限制。
而且,胡斌也完全没搞懂这东西到底有什用,从构造上来看,它唯用处就是通过气体产生推力射出带有尖头铁丝,同时刀片匣中储存刀片也可以和手上操作装置组合成为类似于单手剑武器。
胡斌看看钟鸣,钟鸣又给他看看下幅图。
这是幅非常简单设定图,上面是巨人尺寸。从最低三米、五米,到很高50米,全都用非常直观方式画出来,而且还在旁边画建筑物作为参照。
“这东西叫做立体机动装置,它用处,是让士兵可以飞到极高空中,准确地砍中巨人后颈。”
钟鸣简单地给胡斌介绍下
“倒是有个想法,如果你觉得OK话,就交给薪火工作室来做。”钟鸣说道。
胡斌眼前亮:“行,钟总你说说看?”
钟鸣在手环上点击几下,翻出来几张设计原画。
胡斌看看钟鸣翻出来这张原画,发现这是个相对特殊装置。从外形上来看,这东西就是个圆滚滚罐子,只不过罐子周围有些其他构造,包括左右两侧都有储气罐、刀片匣和操作装置等。
第二张设计原画上画出这套设备安装在人身上效果,士兵全身都用皮带固定,腰部和双脚承受移动时大部分重量。刀片匣安装在大腿两侧,士兵可以直接使用操作装置射出铁线,或者插入刀片成为手持双刀。
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