ui,让游戏沉浸感上升好几个档次。”
“本作故事与《星际火种》故事发生在同时间线,如果说《星际火种》让们体会到最高执政官在执行星际火种计划时困难,那《星际火种2》就是以个普通士兵身份向们展现出这个故事另个视角。”
“在故事中,名普通士兵罗舟参与《星际火种》计划,他见证人类与虫族战斗,看到这颗星球原生态地表,也看到星际火种计划执行后对这颗星球造成改变。在许多似曾相识场景中比如常规地表和冰雪地表,以及破损星际飞船和修复后星际飞船),玩家都通过罗舟视野,体会到这种时间跨度。”
“同时,游戏也给们塑造出罗舟这个独特游戏人物,他可能不像传统西方主角那样张扬,大部分时间他都扮演个隐忍、低调但极为可靠华夏士兵形象,这种更加符合东方人审美角色,也给游戏带来些完全不同体验。”
“游戏采用不同关卡设计,在较为缓和场景中采用半开放世界设计,玩家可以有更多自由发挥空间,可以四处搜寻地图上废弃营地,深入虫族巢穴去采集稀有矿产,也可以搜集到些残破信息储存设备,这些影像资料都可以作为收藏品保存起来,让玩家能够更好地理解游戏内剧情。”
“而更加紧张该场景中,则是采用迷宫式或者电影式设计,让玩家肾上腺素激增,能够更好地对角色产生代入感,并尽情享受fps游戏乐趣。”
“同时,游戏内尽可能地简化和分离ui,也进步加强游戏沉浸感。大部分ui都显示在玩家戴着体感服头盔上,能显示在枪械模拟器上ui也全都分离出来,就连小地图和机甲状态,也都通过全视显示器来完成立体显示。玩家们获得主要场景信息是在gs1模拟器屏幕上,但各方面辅助因素让玩家常常忘记自己面对是块屏幕,而是真有种自己穿越到那个世界错觉。”
“此外,虽然这是款相对而言剧情不是特别重要fps游戏,但《星际火种2》仍旧给玩家们呈现出场意味深长旅程。虽然玩家在很长段时间都是单独行动,但也有很大篇幅是跟自己队员起进行冒险。主角曾经有过两批不完全相同队员,这些队员都有不同性格和过去,随着相处时间增长,玩家们会慢慢地发现他们身上些秘密。”
“而在玩家回到军营时候,他可以跟各种不同角色进行互动,明白他们烦恼,并且随着双方理解加深、信任感培养,在战斗中这
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