环境温度还会对玩法产生重要影响,并且影响玩家接下来游戏目标。
比如,此时时间是下午,周围环境温度适宜,防护服只需要消耗很低电量就可以维持恒温。但很快就会迎来深夜,周边环境温度会快速地下降到零下六七十度,而玩家防护服所剩能源已经不多。此时玩家就必须立刻停下推进主线任务脚步,使用特殊搜寻系统寻找附近可以用于能源补充场景素材,为接下来夜晚严寒做准备,否则很有可能撑不过漫漫长夜。
《星际火种2》延续《水墨云烟2》对于环境温度设定,同时又进步地复杂化。《水墨云烟2》里面,玩家只需要穿防寒服、食用抗寒食物就可以,反正这些都装在背包里,需要时候就可以拿出来用。但《星际火种2》中,玩家必须好好规划能源使用,精打细算。
听完林晓光讲解,现场很多人都露出非常期待表情。
这套体感服同时兼具体感和温控两种功能,对游戏体验提升确实不小。
uit体感服并不是个试验品,它上面采用都是现在非常成熟技术,请大家放心购买使用。
讲完这套体感服技术含量,接下来重点就是讲软硬件配合。
体感服再好,游戏不能给这套外设以足够支持,那也是白搭。
“在《星际火种2》中,采用跟《水墨云烟2》类似环境温度系统,玩家必须时刻注意自己所处环境温度。当玩家处于过冷或过热环境中时,防护服会自动运作,消耗能量保持防护服内恒温,从而保证玩家不会被灼伤或者冻伤。”
“通过体感服反馈,玩家能够真正地感受到环境温度变化。”
而且,游戏中显然也专门针对这套体感服做出些特殊设定,比如昼夜交替带来温差、不同环境场景对温度不同要求、设定好战斗有很多腹背
“与此同时,玩家在与敌人进行枪战交火时候,体感服可以准确地告知玩家中弹位置,让玩家获得更加身临其境感受……”
《星际火种2》跟X-suit体感服配合主要在两个方面,分别是触感和温控。
触感方面主要是用于战斗系统,当玩家腹背受敌时候,能够清楚地感觉到自己正在被四面八方敌人射击,这种感受可以非常直观地用触感来体现,而非再像传统模式那样用屏幕上鲜血线条和子弹弹道来展现。
玩家对于“敌人射击”感知,从视觉变成触觉,更加直观。
而“环境温度”概念贯穿与整个游戏始终,不管是最开始星球地表场景,还是到后来太空场景,玩家必须时刻关注周围环境温度。
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