使用者可以根据自己需求,进行自定义,视线捕捉和辅助操作相结合,找到适合自己操作模式。
单指点击、不同方向滑动、长按、多指点击、指关节叩击等操作可以达成不同操作逻辑。当然,很多操作并不算常用,大部分操作只需要点击就可以完成。
而这种全新交互方式相比于传统交互方式来说,表面上看起来没太大变化,但实际上却非常方便!
传统PC是采用键鼠交互方式,而般平板设备和传统手环则是采用触摸屏。
Alpha6手环这种视觉捕捉交互方式,比触摸屏要更加方便。因为对于使用者来说,这种视觉捕捉是“所见即所得”。
iOS有些类似,虽然目前还无法展示更多信息,但从威廉展示来看,Alpha6手环在现有交互逻辑上更进步,在可用性方面有很大提升。
虽然之前手环也都是用投影显示,但许多操作逻辑并没有完全定型,而且大部分手环厂商也都在摸索中。比如目前主流手环厂商基本上都提供两种交互方案,种是手势交互,种是实体交互。
手势交互是指玩家只要在手环投影影像部分用手指做出手势就可以交互,而实体交互则是需要玩家触摸到手环上可触摸区域进行手势操作。
但总体而言,目前主流交互方式还是没有摆脱手势交互范畴,比如向右滑是返回上层、从底部向上滑是返回桌面、长按呼出系统菜单等,都是相对成熟套交互逻辑。
但Alpha6手环则才用种全新交互方案,视觉捕捉。
传统PC,使用者要进行“翻页”操作,首先要阅读到这页最底端,之后要拖动鼠标到动作条位置进行拖动操作,页面变化后,自己要再找到之前阅读具体位置,并继续阅读。
当然,后来人们研究出各种简化操作,比如在鼠标上安装滚轮直接翻动页面,又或者通过拖动触摸屏就可以实现翻页效果,这些操作都在不断地简化。
但到Alp
当使用者注视Alpha6手环屏幕时,手环会自动捕捉使用者视线,在页面上根据视线变动来显示光标,或进行相应页面交互。
个比较简单例子,当使用者在阅读文档时候,如果抵达这页下端,那随着使用者视线下移,页面会自动向上翻,不需要再自己动手。
当使用者快速转动眼球时,也可以实现类似于划屏特殊操作。
也就是说,玩家视线取代传统PC中鼠标功能。
当然,具体操作仅仅依靠视线是不够,在手环上还有个可交互区域用于辅助操作。
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