邪道速通所考验不仅仅是玩家技术和操作,也考验玩家路线规划能力。速通玩家方面去探索、发现很多bug路线,另方面努力地把卡bug操作成功率不断提升,这些也都是玩家速通能力之,他们在这些方面付出巨大辛苦和努力,观众们也喜闻乐见,因为邪道速通节目效果好,也比较富有乐趣。
最终,款游戏流程在十几个小时游戏被速通大神们压缩到个小时,甚至四十分钟,每步都做到游戏内极致,甚至连游戏底层些程序瑕疵都被完美地利用起来,这种速通才是最极致速通,也是最富有观赏性。
所以,这次《只狼》速通也没有排斥邪道速通和利用bug,就是为制造更好节目效果。
定下规则是钟鸣,但忙成狗是胡斌。
晚上,胡斌跟数值设计师黄彦两个人去吃饭,准备吃晚饭之
这并不是说钟鸣纵容bug,而是因为bug这个东西其实很难100%地消灭干净,这条规则是为防止以后撕逼。
比如,规则里没写是否允许邪道速通,结果有人正经打,有人用邪道,那邪道到底算不算数?这个肯定要开始就说清楚。
钟鸣前世《只狼》速通也是有很多卡bug邪道玩法,钟鸣再制作《只狼》,肯定要尽可能地把这些bug全都给消灭掉,全都补好,不可能把bug也原样地制作出来。
但程序方面事情谁都没办法打包票,钟鸣只能说是把自己检测出来bug全都修复,至于那些没有检测出来bug,也不可能未卜先知。
当然,钟鸣也可以刀切地禁止邪道通关,但那样不太符合速通活动约定俗成规则。
“速通”这种玩法,不管是在钟鸣前世还是在这个世界,几乎都是伴随着游戏产业出现就产生。而在速通竞速过程中,玩家们对于“邪道”和“非邪道”这两种速通也直都有争论。
有些速通组织是非常抗拒甚至是坚决不同意邪道速通,坚持只用游戏正常流程通关。但这种认识并没有成为主流,相反,大部分玩家对邪道速通并没有太多抗拒心理,反而觉得很有意思。
钟鸣前世很多游戏都是如此,很多速通结局都是利用邪道,比如《塞尔达传说》、《只狼》、《逃生》等游戏,用邪道速通看人非常多,常规流程反而看得人要少多。
归根到底,速通讲究还是个“速”字,如何尽可能地压缩游戏时间才是观众们所关心。
就比如说,像《巫师》这种任务线非常丰富,假如有人搞个“全任务线速通”,即使是做出来,恐怕也没什人会去看。
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