钟鸣通关那是意料之中,但钟鸣那哪是什“不擅长动作游戏设计师”啊?
胡斌赶忙摇头:“当然不是。事实上,钟鸣测试这游戏方式是看自己能多长时间速通,事实上游戏中最简单个结局,钟鸣先生已经成功地完
胡斌坐在沙发上,副镇定自若样子,完全无视台下玩家们咬牙切齿。
“好,那们正式开始采访。首先想请问胡斌先生个问题,就是您对《只狼》这款游戏难度怎看呢?”
崔晓诺这次虽然是临时安排采访,但也是有所准备。
现场观众们热情这高涨,肯定还是要问些大家真正关心问题,比如……《只狼》难度。
胡斌看起来早有准备,轻咳两声:“关于《只狼》难度……觉得不同玩家可能会有不同感受,毕竟每个玩家技巧和接受程度都不样。不过总来说,觉得《只狼》算是款难度适中游戏。”
炒起来,就会快速地扩散。
星游嘉年华现场有很多游戏公司展台,试玩优秀游戏也不少,但没有哪款像《只狼》这样引人注目。当然,这些聚集在主舞台观众们动机各不相同,有些人想看看设计师是何方神圣,能不能打他顿;有些想听听设计师说法,看看这游戏正确打开方式到底是什;还有些人单纯就是来凑热闹。
不管怎说,《只狼》本来就是星游嘉年华上重点宣传游戏之,现在访谈搬上主舞台,更是引起众人大规模围观。
……
“那接下来,就让们有请《只狼》设计师,胡斌先生!”
“难度适中?”崔晓诺有些无语,“据所知,好像大部分玩家反馈都是……这游戏太难。请问您说难度适中,是根据什标准来确定?”
“啊,这个嘛。”胡斌想想,“《只狼》难度标准,是让公司内部些不擅长动作游戏设计师也能顺利通关。换言之,这些不擅长动作游戏设计师也通关,就说明《只狼》难度是适宜。”
崔晓诺沉默两秒钟:“您说‘不太擅长动作游戏设计师’,该不会说是钟鸣吧?”
台下立刻爆发出片嘘声。
显然这个问题也是玩家们想问,就这游戏还让不擅长动作游戏设计师通关?扯淡呢吧?
胡斌来到舞台,坐在沙发上,崔晓诺准备对他进行专访。
旁边还放台GS1X,背后大屏幕上是摄像机拍摄现场,在场所有人都能清楚地看到胡斌样子。
“这个就是《只狼》设计师?”
“看不出来,长得人模狗样,可惜是个变态!”
“想看设计师自己玩下《只狼》!”
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