在全视显示器投影上,开始出现些相关操作提示,都是些很常规内容,比如移动、转视角、攻击、跳跃、攀爬等等。
在游戏初期,玩家主要是熟悉这些基础操作,整个教学过程是在山谷中完成。玩家只要按照教程进行操作,就能够爬上山顶。
汤盈注意到,书生刚开始几乎可以说是手无寸铁。他身上穿是最普通书生服,防御力非常低,画卷和毛笔中也只有最基础墨意,画卷只能用来进行非常基础防御,毛笔只能用来进行刀形态基础攻击,不管是防御力还是攻击力都几乎可以忽略不计。
而他书法和绘画技能目前都还是未激活状态,无法进行创造或者抹除操作。
不过书生可以进行些特殊移动操作,比如攀爬、滑行等,这些不需要解锁。只是这些特殊移动都需要消耗墨意,而书生现在墨意非常少,随便用下就没。
《水墨云烟2》虽然在很多设定上是来自于《塞尔达传说:旷野之息》,但故事背景不样,开头肯定也不能样。
《水墨云烟2》中主角并不是个失忆百年勇士,而是个初出茅庐书生,所以游戏刚开始不会在神祠中醒来,这样来就需要开场CG来向玩家简单介绍下故事背景,跟游戏开场做个衔接。
CG内容还是大家非常熟悉那套,魇兽盘踞在阳梦城上空制造梦魇吸收负面情绪,书生要击败魇兽拯救世界。
不过这次CG跟以往CG,尤其是《水墨云烟》前作相比,有两个区别:
首先是加入四圣兽内容,青龙、白虎、朱雀、玄武,这四圣兽在开场CG中都有介绍,让玩家能够更清楚整个游戏主线:击败四圣兽之后再去挑战魇兽。
汤盈爬上山峰,镜头自动拉远,整个游戏世界美景览无余。
远方是片绿草如茵平原,小动物在上面嬉戏玩耍,生机盎然;稍远些可以看到座宏伟华夏城池,那
其次就是,全息投影CG跟传统CG有很大区别。
传统CG在表现形式上还是平面化,而全视显示器上CG则是全息投影,可以在不同角度观看CG,就好像面前有个微缩小世界样。
在CG中,庞大魇兽、云雾中盘旋青龙、山林中咆哮白虎、火山中飞翔朱雀、北海中翻滚玄武……这些庞大生物跟渺小书生形成鲜明对比,在全息投影模式下更是能够直观地感觉到这种力量悬殊,给玩家留下深刻印象。
CG最后,书生孤零零地出现在个小山谷中,CG无缝衔接到游戏画面。
汤盈发现现在自己可以控制书生。
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