直播间弹幕瞬间飘过堆问号,不过好在林晓光立刻上台,安抚住观众们情绪。
“那,接下来就是本次发布会最后个环节,关于
“游戏还能这玩??”
“这也太有想象力吧?”
“用火烧怪,用雷电怪,感觉这游戏考验不是技术,是想象力啊……”
“想玩!”
“感觉这游戏,自己玩起来应该比看别人玩还有意思吧?”
个类似于远程攻击时准星(因为是全息投影,所以实际上是条直线),把准星对准不可互动范围,之后在触摸板上画出相应元素,就可以召唤特定东西。
比如画个圈圈,就是召唤块大石头出现在瞄准位置;画个圆圈加十字,就可以召唤个木傀儡为自己战斗;后期画个雷电符号,甚至可以召唤个小型雷霆劈落在指定位置。
在加入这些复杂元素之后,玩家们猛地发现,这游戏不管是战斗还是探索,好像都变得非常有意思!
就拿爬山来说,其他游戏往往是设计好个攀爬路线,让玩家在悬崖边按几个键就可以,但《水墨云烟2》则完全不同。
书生可以爬上任何山,但他能爬多高受限于他积累多少墨意。而墨意不足时候,他也有别办法,比如木属性墨在悬崖上制造棵树供自己歇脚,或者是在悬崖边上绘制个平台让自己驻足。
在全息投影显示模式下,钟鸣骚操作被360度无死角地呈现在众人面前。
很多观众之前直期待着钟鸣会展示《水墨云烟2》boss战视频,比如在海里跟青龙大战300回合,或者在火山上跟朱雀相爱相杀之类,但都没有,钟鸣就只是打几个小怪,爬爬山看看风景。
关键是打小怪方式,让观众们觉得非常新奇!
“好,今天试玩就到这里,大家如果对这款游戏感兴趣话,欢迎购买。”
钟鸣演示完试玩DEMO,感觉现场气氛也烘托得差不多,果断开溜。
而这个系统也让打怪变得非常有意思。
按理说,钟鸣现在打无非都是些不入流小渣渣,根本就没到那些精彩boss战,大家期待打青龙圣兽画面,根本就没出现。
可即使是这种最简单小怪战斗,却也可以让所有人觉得饶有趣味。
钟鸣甚至表演非常搞笑操作,暗杀掉门口巡逻怪物之后,用金属性墨汁制造平台把洞口给堵住,然后又用水属性墨汁把洞穴里面搞得湿漉漉,最后用画笔绘制道小型雷霆打在金属平台上,水导电之后,直接给洞穴里所有怪物来个深度电疗!
台下观众们都看傻,不时地发出阵阵惊呼。
请关闭浏览器阅读模式后查看本章节,否则可能部分章节内容会丢失。