因为显示模式改成全息投影模式,所以些非常基础操作也让玩家们觉得非常新奇。
“《水墨云烟2》是开放世界游戏,有非常丰富天气系统。比如现在,们要渡过条冰河,去到对面雪山。但是不能直接进入冰河游泳,在冰河中不管你穿没穿防寒服,都会快速地掉血,就像现在这样……”
书生跳进冰河,血量很快就开始下降,又赶忙退出来。
“而且,在进入雪原之后,温度降低,同样会被冻伤。”
而后,钟鸣向众人展示很多种保温办法,比如靠近火焰、举着火把,或者是穿防寒服、吃御寒食物。
“牛逼啊,感觉栩栩如生?”
“确实,全息显示跟平面显示还是有很大区别啊。”
“好想离近点看看,感觉很不错样子。”
“奇怪,不是显示精度不高吗?怎感觉好像很清楚、很流畅样子?”
“这画风很喜欢啊,华夏水墨风?”
这次《水墨云烟2》,们希望在延续前作华夏文化元素前提下,能够做出完全不同感受……”
钟鸣先是简单介绍下《水墨云烟2》设计亮点,包括2D变3D、横板变开放世界等等。
经过之前林晓光顿吹,玩家们对新设备期待已经达到个高点,而宣传片和钟鸣介绍又让玩家们对游戏内容期待达到个很高程度。接下来,就是试玩环节。
全息显示器已经连接GS1主机,直接进入到《水墨云烟2》游戏demo中。
目前还只是宣传阶段,《水墨云烟2》大体游戏内容已经完成,但还需要后续进行些完善。而且这是试玩demo,只需要截取游戏中段流程就可以。
书生在路边采些辣椒,在旁边
让很多科技媒体和游戏媒体工作人员感觉很惊奇是,实际上看到游戏画面竟然很清晰!
之前大家都有心理准备,都知道以现在技术水平,全息投影显示器绝对不可能做到常规显示器清晰度,甚至做好看马赛克准备,可看到实际画面之后,却发现自己搞错。
看起来竟然还挺清楚?
这是什黑科技?
大屏幕上演示还在继续,钟鸣已经控制着书生开始走动。
画面上出现游戏画面。
跟之前全视显示器宣传图展示出来画面相似,只不过这次场景有些区别。
钟鸣推动右摇杆,环绕视角看下周围情况。
书生所在位置是片草地,远处能够看到座雪峰,右下方山谷中可以看到几个被魇兽影响发狂怪物。
大屏幕上,摄影机还在围绕着全视显示器转圈,把各个角度情况都展示在玩家面前。
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