“……幸会幸会,不知道找有什事情?”胡斌显然非常意外。
换言之,《倚剑天涯》失败应该算是氪金游戏模式失败,并不是设计师失败。
恰恰相反,《倚剑天涯》玩法设计其实有很多还不错地方,但还是因为之前原因,这些创新都集中在些细枝末节地方,就像是在戴着镣铐跳舞,所以并未能从根本上扭转这款游戏口碑。
但钟鸣能看得出来,这个设计师本身是很有能力。
也不知道老谢从哪得到这个内幕消息,提前跟钟鸣通风报信。
《倚剑天涯》设计师叫胡斌,对于他,钟鸣所知不多,但从《倚剑天涯》这款游戏情况上,能大致猜出二。
寄予厚望,原本是想打造成款既叫好、又叫座精品游戏,成为光翼互娱新招牌。
但令人感到遗憾是,《倚剑天涯》上线后效果却并不好,虽然营收能力还不错,但口碑很快雪崩,恰好又赶上钟鸣做《太吾绘卷》,两相对比之下,情况颇为惨淡。
当时还有很多热心玩家做幅对比图,“真正华夏武侠游戏”和“虚假华夏武侠游戏”对比,以至于这成为个梗,把《倚剑天涯》这个项目给钉在耻辱柱上。
当然,平心而论,《倚剑天涯》游戏品质不差,尤其是画面,甚至可以说是去年全年华夏厂商研发端游中数数二。但决定游戏口碑确实不只是画面,还有很多其他方面因素。
至少在游戏性和诚意上,《倚剑天涯》被《太吾绘卷》给全方面吊打。
显然《倚剑天涯》失败让胡斌对光翼互娱极度失望,所以有跳槽打算,而星华互娱最近应该也是有类似立项考虑,二者正在积极地洽谈。
钟鸣打通老谢给电话号码。
“喂,是胡斌吗?”
“对,您是哪位?”
“是微光工作室钟鸣。”
这年中,光翼互娱为挽回《倚剑天涯》颓势也做出不少努力,但收效甚微。很多时候玩家对款游戏第印象是很难扭转,更何况《倚剑天涯》本身也有致命缺陷。
很多玩家都在纷纷感慨,白瞎这好引擎和画面。
这也算是个典型,美术和程序被设计所拖累例子。
当然,如果是业内人士话,对这个项目内情知道更多些。《倚剑天涯》设计问题并不是因为设计师水平不行,而是因为设计师并没有那大话语权。《倚剑天涯》被于总寄予厚望,自然要在于总授意下进行修改。
而且,为保证游戏能够盈利,稳定是第位。设计师不敢做出太多创新,盈利模式上也依旧沿袭大部分氪金游戏那套。
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