准备主要是两方面:物理引擎和美术设定。
《水墨云烟2》中玩家自由度会非常之高,这款游戏将会跟《塞尔达传说:旷野之息》样加入各种独特系统,比如把果子扔在火上可以烤熟、将物体静止之后击打即可将积蓄力量瞬间释放、雷雨天带着金属制品出门会被雷劈、点燃草丛之后会产生上升气流……
种种这些设定,都属于物理引擎范畴,这些复杂设定需要反复调试,才能在想象力和真实感之间取得完美平衡。
同时,因为游戏自由度特别高,所以物理引擎必须考虑到方方面面影响。
比如书生绘画技能可以抹去场景中部分物件,比如场景中某块大石头,或者抹去物件部分,比如把棵树从底部截断。
方,每到地就有所感悟,会把自己感悟留在当地。
画圣留下是画境,感悟画中真意之后即可进入画境之中,解开画境之后,书生就可以提升自己墨力值。
书圣留下是个个文字,这些文字散落在世界不同角落,而且数量繁多,收集之后就可以提升自己毛笔和画卷容量。
游戏中共有81个画境和1000个字,足够玩家们找到天荒地老。
除这些之外,整个世界上还散布着各种各样神奇生物,比如异兽穷奇,这种怪物分布在各地偏僻山丘上,身壮如虎,背生双翅,全身长满尖刺,喜好吃人。
那使用绘画技能之后,凝滞时间重新流动,被破坏场景就要根据物理规则而进行变化,比如被截断树会倒下来,或者原本站在石头上怪物因为石头消失而摔在地上。
这些内容对可玩性来说是很大提升,但对程序组来说却是噩耗。
另方面,美术组需要对《水墨云烟2》中很多内容进行大量美术设定。
比如,游戏中四圣兽、异兽、鲛人、羽族等等,这些都属于原创内容。虽说在神话传说中这种怪物都有相应原型,但这些形象都太过模糊,无法直接用到游戏中。
就比如玄武,神话中它是种龟与蛇合体形象,但具体是个什样
异兽毕方,外形像鹤,但只有只脚,红色斑纹,青色身子,白色嘴巴,所到之处往往会引发怪火。
异兽鹿蜀,形状像马,但头是白色,身上斑纹像老虎,尾巴却是红色,极难遇到,据说会带来好运。
种种这些异兽分布在世界各地,如果能够击杀话,不仅可以得到很多珍贵材料,还能做成药或者美食,会有些特殊加成效果。
……
《水墨云烟2》设计概念稿给众人看过之后,这款游戏立刻进入开发前期准备环节。
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