法律颁布是根据玩家游戏进程而不断推进,与此同时,玩家还要着手解决些野外突发事件。
除警戒哨站之外,玩家也可以建立探险队营地,安排人员去野外进行探索。
探索不仅仅是为去搜集资源,也是为更早地发现虫族威胁。
在这款游戏背景中,虫族基本上盘踞在整个星球各个角落,随着人类势力不断扩张,人类跟虫族冲突势必会变得越来越频繁。
而人类基地在遭遇虫族攻击时候,如果没有警戒哨站,那虫族可能会直接抵达人类基地内部,从地下钻出来,对些关键设施造成严重破坏,让玩家损失惨重;如果有警戒哨站,预警范围会扩大很多,人类可以及早在基地外围阻拦虫族,减少损失。
情况。作为最高执政官,为挽救人类文明,你要着手制定《星际火种法》,该法律最高目,是为保证人类文明存续,为此,任何必要牺牲都是值得。】
通过制定《星际火种法》,玩家可以获得些好处,但也可能引起些问题。
打开法律栏,是个类似于天赋树之类界面,上面有很多种不同法律条文,分别走向不同方向。
不过,在面对些具体问题时候往往有两三条分支,而这些分支之间是彼此矛盾,玩家选择其中条之后就无法再更改。
毕竟法律经颁布就最好别改,“朝令夕改”可不是什好事。
不过,即使是有警戒哨站,预警范围也不算很大,这时候探险队作用就体现出来。
玩家可以组建很多支探险队,对外围区域进行自由探索。
在探索中,探险队可能会发现在附近地底潜伏虫族,玩家就可以召集军队主动清剿虫族;
探险队也可能
这其中法律条文有很多,比如应急班次、延时班次,现在大部分人工作时间都是固定,但这些法律可以强制规定延长工作时间,签署加班法律之后,就可以自由调整各种设施加班时间,比如资源囤积过多,就让加工厂人加班生产。
还有针对食物法律,面对食物不足情况,法律可以规定只供应汤汁,或者在食物中使用食品添加剂,或者进行食物限额配给,这些策略都会不同程度地缓解食物短缺状况,也都会引发不同程度不满。
此外还有针对伤员法律、针对死者法律、针对儿童法律……
不同法律聚焦于解决不同问题,有很多法律看就非常不合理,但却能给执政官带来实实在在好处,比如加班、食品添加剂、童工等。
这个时候,在利益和所有人不满中应该如何选择,就成为个非常关键问题。
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