此外,不同类型建筑互相之间也会有制约关系,比如加工厂会消耗资源,如果资源供应跟不上话,加工厂就会停摆;或者加工厂造得太少,资源全都堆积起来,等仓库堆满之后采集场就会停止开采资源。
所以,采集场、仓库、加工厂、兵工厂等等建筑都有个大致适宜比例,这个比例只有保持在合理范围之内,才能保证发展速度,否则任何环除问题都会直接拖慢整个进程,可能等氦闪到时候就来不及跑。
第批建筑造完,整个人类基地处于种欣欣向荣阶段,各种建筑布局比较合理,而且摆放得非常整齐,汤盈对此非常满意。
紧接着,汤盈进入到下个阶段,就是制定法律。
【颁布法律:人类文明面临危机,不论是旧时地球上法律还是星际舰队上法律都已经不适应现在
游戏刚开始难度很低,大部分内容都是在进行建设,并且进行新手指引。
作为款策略模拟类游戏,《星际火种》里面游戏内容还是很复杂,虽说来玩这种游戏大部分都是策略类游戏玩家,对这种题材接受度很高,但钟鸣也依旧要为那些初次接触玩家考虑,所以新手指引做得比较详细。
汤盈首先遇到问题就是建筑学,包括各种建筑应该如何摆放、建筑具体作用等等。
初期资源布局应该是设计过,在飞船周围平原上就能够探测到晶矿、气矿和金属矿矿脉,可以在上面建造小型采集场。
游戏中采集场也分为很多种,目前汤盈还是个新手,所以只能建造最简单小型采集场,说白就跟个普通矿坑差不多,采矿车从矿坑向能源站运送资源,效率比较低。
以后随着科技树攀升,采集场也会不断地进化,会有那种大型自动采集场,而且可以源源不断地挖出埋藏在深处资源。
游戏中建筑分为很多种,有资源类、生产类、战斗类,每种建筑都有独特作用。
建筑学也非常重要。比如个最基本规则就是所有建筑都必须在能源站供能范围之内,那能源站如何分布才能照顾到最多建筑就成玩家首先要考虑个问题。
而且,建筑大小各不相同,有点类似于拼积木,大建筑和大建筑之间会有缝隙,这时候就可以见缝插针地塞进去些小建筑,能够最大限度地利用空间。
不同建筑之间会有联系,比如加工厂里面有冶炼功能,金属矿送进去之后要经过加工厂加工,才能送到兵工厂去制作武器,所以加工厂和兵工厂建筑位置必须要跟金属矿靠得比较近,否则运输车就会跑冤枉路,影响资源运达速度。
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